Hace algunos años Norma Comics empezó a publicar las más famosas historias ambientadas en los mundos de Dragones y Mazmorras: 6 números que abarcaban la trilogía de las Crónicas de la Dragonlance, y otros 6 que cubrían las trilogías del elfo oscuro y del Valle del Vientohelado de Reinos Olvidados. Después sacaron un tomo, de dos, titulado Los mundos de Dungeons & Dragons, que recopilaban varios cómics cortos que, si no me equivoco, son adaptaciones de relatos. Ese primer tomo incluía dos historias de los personajes más famosos de las sagas antes publicadas, el mago de túnica negra Raistlin y el elfo oscuro exiliado Drizz Do'Urden, junto a una historia de la ambientación Eberron. Pues bien, el segundo tomo nos trae cuatro historias, pero es bastante más decepcionante.
| Elminster y su amiga acuden a una feria de magos a recoger una llave |
Empezamos con Elminster en la feria de los magos, con uno de los personajes más famosos de los Reinos Olvidados como protagonista. Casualmente, el relato del mismo nombre es uno de los pocos que he leído, así que conocía la historia de antemano. Tiene buen dibujo y la historia en la que se basa es buena, pero diría que falla en hacer que la historia siga una línea lo bastante coherente, y que haya una o dos páginas mal colocadas no ayuda. Seguimos con Los rigores del juego de Ravenloft, que es con diferencia la historia que menos me ha gustado. Aparte de que no conozco bien la ambientación, el argumento parece tener poco sentido si no conoces a los personajes, y el desenlace no me termina de convencer. La tercera historia, A tiro de piedra, es mejor, con Tasslehof de Dragonlance como protagonista, contando a su típica manera exagerada su aventura con un anillo mágico teletransportador que le lleva al castillo de un nigromante. Finalmente está El peso del agua, ambientada en Eberron (otro mundo del que sé poco), y con un monje demostrando a los soldados otras maneras diferentes de librar una batalla.
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| Nuestro kender favorito contra un nigromante... ¿quién ganará? |
No es que sea un mal tomo... pero no me ha dado la impresión de que valiera la pena del todo. Son historias casuales, poco relacionadas con los cómics anteriores (al contrario que el primer número) y después de tanto tiempo esperándolo, me ha decepcionado. Pese a todo, espero que Norma siga con la Colección Alquimia y nos traiga más cómics de Dragonlance, de Reinos Olvidados, o de otros mundos, pero me gustan más las historias largas y épicas que estos "cortos".
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Noches de Noyvern 9: ¡Juega! (La aventura continúa)
Posted by Unai in mmorpg, Noches de Noyvern, Reinos Olvidados, videojuegos
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| ¡No dejes la oportunidad de matar unos cuantos trolls a la vieja usanza! |
-La mayoría de áreas, misiones y enemigos siguen estando ahí
-No hace falta ser de AOL para jugar
-No hace falta tener conexión más que para descargarlo
-¡¡Sin cuotas de 6$ la hora!!
-Y si te gusta el estilo, puedes buscar más juegos de GoldBox, que están pensados para un jugador y pueden ser más llevaderos.
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| Todo un tesoro a tu disposición |
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| En NWN: Resurrection, únete a uno de los clanes clásicos y revive las aventuras clásicas en 3D |
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| Housing en NWN:R |
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| Arena PvP |
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| ¿"Bastille"? ¿Seguro que esto tiene algo que ver con NWN? |
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| Si funciona como un GoldBox, y parece un GoldBox, se puede decir que es un GoldBox |
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| Aunque tenga más píxeles, es básicamente igual que el NWN |
Por último, para concluir con esta serie de Noches de Noyvern, estas han sido mis fuentes a la hora de investigar el pasado de los mmo:
-Unofficial Classic Neverwinter Nights Archive (la fuente principal)
-ForgottenWorld
-The Bastille Gazette (fansite de FW)
-Forgotten Realms Wiki
-MobyGames (por las imágenes)
-FatherMatt's Neverwinter Tower (acerca del NWN de BioWare)
-Esta entrevista en GameBanshee
-Y ésta en la página oficial de Neverwinter Nights de BioWare
Noches de Noyvern 8: XXI (El legado)
Posted by Unai in mmorpg, Noches de Noyvern, Reinos Olvidados, videojuegos
Finalmente en septiembre del 97, tan sólo meses después de que NWN cerrase, llegó su relevo para recoger el testigo: Ultima Online, el juego para el que se acuñó el término MMORPG y que fue el siguiente en marcar las pautas para los que le seguirían - como ahora lo es el WoW.
La serie Baldur's Gate, con sus referencias a Drizz DoUrden y su magnífica ambientación, dio un buen empujón a los Reinos OlvidadosNoches de Noyvern 7: Game Over (El fin de una era)
Posted by Unai in mmorpg, Noches de Noyvern, Reinos Olvidados, videojuegos
En 1997, Neverwinter Nights había llegado a su apogeo como MMO y como RPG. El total de jugadores rondaba los 115.000, y cada noche solía haber 2.000 jugadores conectados a la vez. El juego era parte de la suscripción de AOL (se acabó el pagar 6$ la hora), los servidores eran más potentes y rápidos, y la comunidad florecía y había convertido el juego en algo inaudito. Los jugadores más avanzados solían hacer ellos mismos de staff, y se hacía una especie de periódico semanal, Las Noticias del Reino, en el que los mismos jugadores ponían anuncios (eventos, compra-venta, etc.), contaban sus experiencias e historias, hacían sugerencias y tácticas para el juego, y contaban relatos y poemas.
Noches de Noyvern 6: RPG (Los héroes)
Posted by Unai in mmorpg, Noches de Noyvern, Reinos Olvidados, videojuegos
Tras ver la parte MMO, veamos la RPG. En una comunidad más pequeña que las decenas de miles de jugadores que tiene hoy en día incluso el mmorpg más mediocre, en la época de NWN había menos gente con conexión a la red y que jugase online por lo que para los jugadores era más fácil destacar y convertirse en héroes (¡o villanos!).
Además, pese a que los sprites sean tan simples, la personalización es lo suficiente para que cada uno tenga su propio estilo, su propio carácter, y sea reconocible. Esto sigue siendo importante en los MMOs actuales, donde al jugador le gusta que su personaje se diferencie de los que tengan la misma raza o clase.
Lo más destacable es en mi opinión la forma en la que estos jugadores consiguieron que sus personajes fuesen no meros aventureros que mataban orcos en las afueras de Noyvern, sino verdaderos ciudadanos. Gracias al tipo de eventos que se realizaban, llegaban a fomrar parte de ese mundo en el que participaban. Eso es algo que sólo algunos MMOs intentan, y a menudo con poco éxito.
No obstante, todo lo bueno llega a un final. E incluso el mundo persistente de Noyvern tuvo un Game Over...
Noches de Noyvern 4: Noyvern (la ciudad y sus alrededores)
Posted by Unai in Noches de Noyvern, Reinos Olvidados, videojuegos
El lugar elegido para ambientar el juego fue, por diversos motivos, la ciudad de Neverwinter, llamada en español Nuncainvierno (antiguamente) o Noyvern. La mayoría de los juegos anteriores de los Reinos Olvidados sucedían cerca del Mar de la Luna y Los Valles, pero Stormfront decidió mover sus juegos a la Costa de las Espadas, donde ahora suceden casi todos los juegos de D&D.
Noches de Noyvern 3: Stormfront (comienza la aventura)
Posted by Unai in mmorpg, Noches de Noyvern, Reinos Olvidados, videojuegos
El pensamiento friki
"Mi lógica es que si el resto de la gente se vacuna, yo no tengo que vacunarme." —Un compañero
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