Os presento un documento que he elaborado como tarea final en la asignatura de Seguridad Informática. En él he tratado como tema principal, como indica el propio título, la Seguridad Informática en el mundo de los MMORPG, que son un tema recurrente en mi BITácora.
En el trabajo he desarrollado los siguientes puntos:
-El MMO como ventana abierta en la seguridad del usuario
-Protegiendo los bienes virtuales del jugador
-La seguridad de la información por parte de la desarrolladora
-Errores y ataques en mundos virtuales
Aunque haya a quien pueda sonarle un poco técnico, he tratado de escribirlo de la forma más amena posible, añadiendo algunas explicaciones adicionales y con imágenes para agradar la lectura. Creo que puede ser de interés para cualquier a quien le guste este tipo de juegos.
Tras más de seis años en activo -se dice fácil-, el mmorpg Star Wars Galaxies se adentra en su recta final. Todo lo que empieza tiene que acabar, y los mmos no son ninguna excepción. Ha llovido mucho desde que se anunció el juego allá por 2000, antes del boom de los mmos; la beta en 2002; el lanzamiento del juego en junio de 2003 (en noviembre en Europa); las expansiones: Jump to Lightspeed, Rage of the Wookiees y Trials of Obi-Wan; el Combat Upgrade, y el posterior y controvertido New Game Enhancements; el auge del juego, y su caída. Además del juego, temos spin-offs como la novela Ruins of Dantooine y el juego de cartas intercambiables online Star Wars Galaxies Trading Card Game.
Ahora, el juego ha ido quedando atrás, la competición es mucha y dura, y un nuevo juego de SW, en este caso The Old Republic, no es algo con lo que se pueda luchar con un juego de 2003. Así son las cosas. El día 15 de diciembre, SWG verá su final de forma oficial.
Dear Star Wars Galaxies™ Community Member,
We write to you today to inform you that on December 15, 2011, Sony Online Entertainment (SOE) and LucasArts will end all services (MMO and Trading Card Game) for Star Wars Galaxies (SWG). The shutdown of SWG is a very difficult decision, but SOE and LucasArts have mutually agreed that the end of 2011 is the appropriate time to end the game.We are extremely grateful to all of the SWG fans. We have had the rare opportunity to host one of the most dedicated and passionate online gaming communities and we truly appreciate the support we’ve received from each and every one of you over the course of the past eight years.In recognition of your incredible loyalty, we are extending special Fan Appreciation offers to the current SWG community. We also plan to go out with a bang with a galaxy-ending in-game event in December and hope to see you all there. The details relating to these offers and events as well as the timeline and specifics regarding the discontinuation of the service, are provided below.
Again, we want to extend our heartfelt thanks to our player community for making SWG one of the best online communities in gaming history.
Sincerely,
Sony Online Entertainment & LucasArts
Yo he jugado a varios mmos, y SWG fue sin duda alguna uno de los que más me marcó. Sus inmensos planetas te invitaban a coger un speeder y perderte por ellos, visitar los hábitats de sus criaturas, explorar los rincones más lejanos, hablar con los personajes de las películas, participar en la guerra entre rebeldes e imperiales, y realizar todo tipo de actividad, desde carreras de speeders y combates espaciales hasta ejercer de músico en una cantina o fabricar armas y armaduras y montar tu propio negocio. También al viajar por los planetas era habitual encontrarse con ciudades creadas por los jugadores, por las guilds, con esa gran sensación de que el mundo que visitabas no era un simple juego en el que todo está programado como lo puedan ser el WOW o el futuro SWTOR, sino un mundo al que le habían dado forma los propios jugadores.
A modo de despedida, algunas capturas de pantalla que tengo guardadas de mis días como explorador, tirador, rebelde y cazarrecompensas en una galaxia muy, muy lejana:
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| Después de una carrera en Lok |
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| Las cantinas eran un lugar de reunión social en el que tocar música, bailar, montar un espectáculo, o sencillamente sentarte y charlar con los compañeros |
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| Explorando Corellia con mi speeder |
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| En Naboo, infiltrado en un palacete de las montañas para acabar con ciertos cargos imperiales |
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| Con mi armadura de cazarrecompensas en la ciudad de nuestra guild |
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| En mi casa :) |
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| Navegando por el espacio en mi Ala-Y |
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| Disfrutando de las vistas de Naboo |
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| Rumbo a Corellia en mi Ala-Y |
Noches de Noyvern 9: ¡Juega! (La aventura continúa)
Posted by Unai in mmorpg, Noches de Noyvern, Reinos Olvidados, videojuegos
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| ¡No dejes la oportunidad de matar unos cuantos trolls a la vieja usanza! |
-La mayoría de áreas, misiones y enemigos siguen estando ahí
-No hace falta ser de AOL para jugar
-No hace falta tener conexión más que para descargarlo
-¡¡Sin cuotas de 6$ la hora!!
-Y si te gusta el estilo, puedes buscar más juegos de GoldBox, que están pensados para un jugador y pueden ser más llevaderos.
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| Todo un tesoro a tu disposición |
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| En NWN: Resurrection, únete a uno de los clanes clásicos y revive las aventuras clásicas en 3D |
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| Housing en NWN:R |
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| Arena PvP |
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| ¿"Bastille"? ¿Seguro que esto tiene algo que ver con NWN? |
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| Si funciona como un GoldBox, y parece un GoldBox, se puede decir que es un GoldBox |
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| Aunque tenga más píxeles, es básicamente igual que el NWN |
Por último, para concluir con esta serie de Noches de Noyvern, estas han sido mis fuentes a la hora de investigar el pasado de los mmo:
-Unofficial Classic Neverwinter Nights Archive (la fuente principal)
-ForgottenWorld
-The Bastille Gazette (fansite de FW)
-Forgotten Realms Wiki
-MobyGames (por las imágenes)
-FatherMatt's Neverwinter Tower (acerca del NWN de BioWare)
-Esta entrevista en GameBanshee
-Y ésta en la página oficial de Neverwinter Nights de BioWare
Noches de Noyvern 8: XXI (El legado)
Posted by Unai in mmorpg, Noches de Noyvern, Reinos Olvidados, videojuegos
Finalmente en septiembre del 97, tan sólo meses después de que NWN cerrase, llegó su relevo para recoger el testigo: Ultima Online, el juego para el que se acuñó el término MMORPG y que fue el siguiente en marcar las pautas para los que le seguirían - como ahora lo es el WoW.
La serie Baldur's Gate, con sus referencias a Drizz DoUrden y su magnífica ambientación, dio un buen empujón a los Reinos OlvidadosNoches de Noyvern 7: Game Over (El fin de una era)
Posted by Unai in mmorpg, Noches de Noyvern, Reinos Olvidados, videojuegos
En 1997, Neverwinter Nights había llegado a su apogeo como MMO y como RPG. El total de jugadores rondaba los 115.000, y cada noche solía haber 2.000 jugadores conectados a la vez. El juego era parte de la suscripción de AOL (se acabó el pagar 6$ la hora), los servidores eran más potentes y rápidos, y la comunidad florecía y había convertido el juego en algo inaudito. Los jugadores más avanzados solían hacer ellos mismos de staff, y se hacía una especie de periódico semanal, Las Noticias del Reino, en el que los mismos jugadores ponían anuncios (eventos, compra-venta, etc.), contaban sus experiencias e historias, hacían sugerencias y tácticas para el juego, y contaban relatos y poemas.
Noches de Noyvern 6: RPG (Los héroes)
Posted by Unai in mmorpg, Noches de Noyvern, Reinos Olvidados, videojuegos
Tras ver la parte MMO, veamos la RPG. En una comunidad más pequeña que las decenas de miles de jugadores que tiene hoy en día incluso el mmorpg más mediocre, en la época de NWN había menos gente con conexión a la red y que jugase online por lo que para los jugadores era más fácil destacar y convertirse en héroes (¡o villanos!).
Además, pese a que los sprites sean tan simples, la personalización es lo suficiente para que cada uno tenga su propio estilo, su propio carácter, y sea reconocible. Esto sigue siendo importante en los MMOs actuales, donde al jugador le gusta que su personaje se diferencie de los que tengan la misma raza o clase.
Lo más destacable es en mi opinión la forma en la que estos jugadores consiguieron que sus personajes fuesen no meros aventureros que mataban orcos en las afueras de Noyvern, sino verdaderos ciudadanos. Gracias al tipo de eventos que se realizaban, llegaban a fomrar parte de ese mundo en el que participaban. Eso es algo que sólo algunos MMOs intentan, y a menudo con poco éxito.
No obstante, todo lo bueno llega a un final. E incluso el mundo persistente de Noyvern tuvo un Game Over...
Hay muchos otros tipos de eventos, como los festivales. El Guild of Heroes era un evento mensual que solía incluir concursos de chistes, de diseños, de narración, y también trivias y booths. Un festival aún mayor fue el Festival de Verano de Noyvern, realizado para celebrar el 5º aniversario del juego. Al margen de ellos, podemos seguir contando un montón de eventos realizados por los jugadores; eventos que requieren conocimiento del juego, rolear...
El pensamiento friki
"Mi lógica es que si el resto de la gente se vacuna, yo no tengo que vacunarme." —Un compañero
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