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BSOs: Chrono Trigger  

Posted by Unai in , ,

Chrono Trigger es el mejor videoj...

Bueno, como no quiero entrar en debates sobre ese tema ahora mismo, lo dejaremos, de momento, en que Chrono Trigger está entre los mejores videojuegos jamás creados. Siempre está arriba en los rankings, no sólo al lado de sus contemporáneos Final Fantasy VI y Super Metrod, sino también de otros juegos de su época pero para consolas muy superiores como Final Fantasy VII, Super Mario 64, Metal Gear Solid y The Legend of Zelda: Ocarina of Time, clásicos como Tetris y Super Mario Bros, joyas como Street Fighter II y Doom, y RPGs modernos como Mass Effect y Star Wars: Knights of the Old Republic.


Su jugabilidad, su gráficos SNESeros, el encanto de sus personajes, los disesños de Akira Toriyama, el carismático antagonista que es Magus (llega al nivel de Sephiroth), la inolvidable banda sonora, un argumento sobre viajes en el tiempo que ridiculiza a Regreso al futuro, 16 finales diferentes... La única pega es su duración. La versión para DS añade un par de mazmorras y un poco más de argumento para deleite de los fans, pero es insuficiente. Por la misma razón, más secuelas que Chrono Cross (de cuya BSO ya he hablado) no solo alargarían la historia, sino que darían un poco más de bombo a un juego que está al nivel de Final Fantasy.


La BSO, compuesta por Yasunori Matsuda, se encuentra, al igual que el juego, entre lo mejorcito de su género. Mitsuda colaboraba con con el maestro Nobuo Uematsu en FF, y pidió ser ascendido de progamador de sonido a componer, amenazando con dejar Squaresoft si no. Hironobu Sakaguchi, desarrollador de Final Fantasy y uno de los principales productores de Chrono Trigger le brindó la oportunidad de componer para su juego. El resultado es éste:



(imágenes de la Chrono Wiki)

BSOs: Chrono Cross  

Posted by Unai in , ,

Tengo que reconocer que Chrono Cross es un juego al que no he jugado... más de media hora. Es la secuela de Chrono Trigger, uno de los mejores juegos que he visto. Pero como Chrono Cross es para PlayStation, no he tenido muchas oportunidades de jugarlo. Cuando por fin conseguí un emulador y una ISO, tuve diversos programas de gráficos distorsionados, texturas que desaparecían, etc. Así que acabé por dejarlo y no he tenido ganas de volver a él.

Chrono Cross fue un buen juego, aunque no alcanzó los niveles de Chrono Trigger. Su sistema era diferente e innovador - y más complicado, lo que quizás echó atrás a algunos. La historia era ¿innecesariamente? complejísima, y repleta de tantos personajes jugadores que no puede llevar uno la cuenta. También está la aparente poca relación del argumento con el del juego original - aunque en sitios como el Chrono Compendium los fans han analizado los juegos intensivamente y descubierto que eso no es así. Además, el contenido extra del Chrono Trigger DS sirve para enlazar aún más ambos juegos.

Su BSO sí que la oigo a menudo. Si bien es algo diferente de la de su predecesor, es igualmente bonita y agradable. Compuesta por Yasunori Mitsuda, tiene algunos temas inspirados en Chrono Trigger y Radical Dreamers (una especie de... juego intermedio no-canónico, más "novela visual" que juego, en realidad).

La música está inspirada en las culturas del mundo antiguo - mediterráneas, célticas y africanas. Como ejemplo, os pongo el vídeo de la introducción del juego, con la canción Scars Left by Time.

Y la versión orquestral:

(imágenes de MobyGames)