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Thrawn  

Posted by Unai in

Seguro que todos los fans de Star Wars habéis oído hablar de Thrawn, hayáis leído las novelas en las que aparece o no. Es uno de los personajes que más mencionamos los fans del Universo Expandido, no nos cansamos de ello. Ahora que se ha anunciado que Thrawn salta al Canon Disney con la tercera temporada de Rebels, muchos os estaréis preguntando de qué va toda esta movida de Thrawn.


¿Quién es Thrawn?
El gran almirante Thrawn, cuyo nombre completo es Mitth'raw'nuruodo, es creación del escritor Timothy Zahn. Su primera aparición es en Heredero del Imperio, la primera novela de la loadísima Trilogía de la Nueva República de Zahn... conocida entre los fans como Trilogía de Thrawn, debido al inmenso impacto del villano.
La Trilogía de Thrawn se publicó entre 1991 y 1993 (y recibió más adelante una adaptación a cómic entre 1995 y 1997). Fue una pieza clave de la "resurrección" del Universo Expandido en 1991, ya que marcó el camino a seguir a las novelas de Star Wars de toda una década. Ambientada seis años después de la muerte de Palpatine y Vader, narra los intentos de Luke Skywalker y compañía de mantener intacta la aún reciente Nueva República ante la campaña militar del gran almirante Thrawn, que ha reunido las dispersas fuerzas imperiales y cuenta con la ayuda del maestro Jedi enloquecido Joruus C'Baoth. Además de Thrawn, esta trilogía introduce a personajes que van de Mara Jade a los mellizos Solo, así que huelga decir lo importante que es.
El personaje de Thrawn fue todo un éxito. Desde los primeros capítulos de Heredero del Imperio se establece que Thrawn es un estratega militar brillante, un analista capaz de predecir los movimientos enemigos basándose en su arte y su cultura, y un líder severo y disciplinado pero carente de la maldad, la intolerancia y la brutalidad de sus predecesores. Todo ello no lo convertía sólo en un villano formidable, capaz de suponer una amenaza para los Héroes de Yavin y su Nueva República... sino que también es un personaje ameno e interesante de leer, siempre con alguna ocurrencia inesperada; y convierte el Imperio en una facción no necesariamente malvada sino tal vez gris, con la que el lector tal vez no se identifique pero sí que sea capaz de entenderla.
En realidad, la lista de apariciones de Thrawn en otras obras es relativamente escasa (fuera de las novelas del propio Zahn), pero su influencia es enorme. Creo que hay muy pocas novelas ambientadas en los 30 años siguientes a la campaña de Thrawn que no hagan mención al personaje en algún punto. A finales de los 90, Thrawn volvía al primer plano en la Duología de la Mano de Thrawn, también de Zahn; y poco después conocíamos cómo Thrawn se había anticipado a la invasión yuuzhan vong y había querido detenerla (hablé de esto en este artículo).
En fin, Thrawn era sin duda uno de los personajes más queridos del Universo Expandido, además de uno de los más reconocidos entre los fans de SW que no siguiesen el UE. Sólo un puñado, como Mara Jade, Jaina Solo, Starkiller y Darth Revan, están a su altura. Y gracias al éxito de su trilogía, George Lucas se animó a hacer unos Episodios I a III. Que a unos gustarán más y a otros, menos; pero no hay dudas de que eso supuso un renacer de Star Wars.



De un Canon a otro
Cuando, ya en un pasado aparentemente lejano, Disney anunció el Episodio VII, miles de fans especularon que las Secuelas iban a adaptar la Trilogía Thrawn. Porque, ¿por qué no? Es una historia excelente; con personajes queridísimos por los fans; y durante casi un cuarto de siglo había sido, de forma no oficial, la continuación del Episodio VI que George Lucas jamás había escrito. Incluso entre quienes no creíamos que hacer del Episodio VII una adaptación fuese buena idea y queríamos unas Secuelas que respetasen el Universo Expandido pero contasen historias nuevas en él, la idea de Thrawn no era una tontería. ¿Qué no hubiéramos dado por ver a Thrawn en la gran pantalla, simbolizando la unión entre un UE cada vez más menospreciado por Lucas y una nueva generación de Star Wars?
Desgraciadamente, el Episodio VII supuso cortar con el Canon vigente durante décadas e iniciar un nuevo Universo Expandido, dejándolo atrás absolutamente todo. Esto es algo que durante muchos meses muchos fans no parecían terminar de entender. Absolutamente todo. También Thrawn. Esto chocaba a muchos fans, para quienes Thrawn se había convertido en parte intrínseca de Star Wars.
Los responsables del nuevo Universo Expandido aclararon que, técnicamente, los elementos del inacabado UE original, ahora llamado Leyendas, seguían ahí para que los escritores se sintiesen libres de usarlos. Para la mayoría de los fans, esto era una buena noticia, que tal vez augurase el retorno de sus personajes favoritos a las historias nuevas. Para otros, suponía una admisión de que librarse de Leyendas tal vez fuese un error, y aportase más de lo que estorbase.
En cualquier caso, ahora ya es oficial: Thrawn se viene al Nuevo Canon.

Pros y contras
Thrawn aparecerá en la tercera temporada de Rebels, como hemos visto en el tráiler,.. y se viene con una nueva novela precursora, titulada simplemente Thrawn, ¡del mismísimo Timothy Zahn! La primera reacción de muchos fans ha sido de algarabía, ¡Thrawn ha vuelto! ¡Podemos disfrutar de nuevas historias con Thrawn! La mía, no lo voy a negar, ha sido de rabia. ¿Otro insulto a Leyendas? ¿Otra víctima de la falta de imaginación de Filoni y cía.?

Vamos a hacer como haría el propio Thrawn y analizar ambos puntos de vista. ¿Qué tiene de bueno, y de malo, el regreso de Thrawn?

Pro: ¡Nuevas historias de Thrawn! Venga, esto tiene que emocionar a cualquiera. Thrawn ha vuelto y nuestro gran almirante favorito va a volver a antagonizar a los héroes rebeldes. Además, esta vez no es sólo por escrito, sino que por primera vez tenemos a un Thrawn animado. Y por si su aparición en Rebels fuese poco, también vamos a recibir una nueva novela suya, escrita por Timothy Zahn.

Contra: ¿Para eso habéis borrado Leyendas? Sé que muchos estaréis cansados de oírnos a unos pocos repetir esto una y otra vez... Pero sigue siendo frustrante. ¿De verdad necesitamos una nueva historia de origen para Thrawn? ¿De verdad tiene que ser su regreso en una serie animada juvenil? ¿De verdad están tan faltos de ideas que no pueden inventarse nuevos villanos, teniendo que recurrir a Leyendas una vez más?


Pro: El nuevo Universo Expandido se expande. Thrawn, queramos que no, viene con una carga: los chiss, el Imperio de la Mano, los noghri, los ysalamiri... Todos ellos son elementos muy unidos a Thrawn en las novelas. Y, estirando el chicle un poco más, Pellaeon, C'Baoth, Mara Jade, los Fel... Algunos de estos elementos sabemos que los veremos (escultura de ysalamiri en el tráiler) y otros nos han dicho que no (Mara Jade), pero en cualquier caso la aparición de Thrawn sólo puede significar nuevos elementos en la nueva continuidad.

Contra: El antecedente. ¿Os acordáis de cuando Dave Filoni trajo a Quinlan Vos a The Clone Wars, cambiándolo completamente y destrozando su personalidad, rasgos y elementos acompañantes? Yo intento no pensar mucho en eso. Pues bien, es el mismo Dave Filoni que ahora nos trae a Thrawn. Filoni es fan de Leyendas, pero tiene un historial de coger elementos de Leyendas y mutilarlos hasta dejarlos irreconocibles. ¿Va a recibir Thrawn el tratamiento de Quinlan Vos, o va a ser una representación fiel del personaje? ¿Y va a ser la novela Thrawn algo más que una simple aventurilla irrelevante como lo están siendo la mayoría de obras del nuevo UE?


Pro: Thrawn se da a conocer. Nuestro chiss favorito va a dejar de ser un exclusivo de los fans de Leyendas. Ahora, un público mucho mayor va a poder conocerlo, disfrutar de su rol antagonista, y valorarlo. Incluso si se cumple el "antecedente Vos" y el personaje no es exactamente el mismo, mientras sus historias sean buenas despertará en muchos de los nuevos fans el interés por las historias originales de Thrawn, que son uno de los pilares de Leyendas.

Contra: La muerte de un símbolo. Aunque Mara Jade, Jaina Solo, Starkiller y Revan sean también personajes reconocibles de Leyendas, lo cierto es que Thrawn era el personaje más simbólico de Leyendas. Simbolizaba la obra de Leyendas más aclamada, uno de los pilares principales tanto de la prosa como de los cómics del UE original, la colosal continuidad descontinuada cuya magnitud nunca se llegará a igualar. Con la introducción de Thrawn al Nuevo Canon, su condición de símbolo de Leyendas podría esfumarse rápidamente. El Canon original pierde uno de sus elementos identificativos, se convierte en un poco menos único y, tal vez, pierde valor para los nuevos fans.


Concluyendo...
A Thrawn le podemos ver, por lo tanto, sus pros y sus contras. Pero esto es sólo especulación y tendremos que esperar a que llegue de verdad.

El Canon Disney ha tardado menos de 3 años en sentir la llamada de Thrawn. Y es que un personaje de semejante calibre no va a dejar que lo mantengan en las sombras. Thrawn ha vuelto.


Esta entrada la publiqué originalmente en el Comlink, el blog del foro Universo Star Wars.
Puedes encontrar los números anteriores de "Hace mucho tiempo" en la revista del foro.

Hace mucho tiempo... XIX  

Posted by Unai in

Esta entrada la publiqué originalmente en el Comlink, el blog del foro Universo Star Wars.
Puedes encontrar los números anteriores de "Hace mucho tiempo" en la revista del foro.


Hace 30 años...

... Ewoks y Droids alcanzaban el auge antes de la caída.

Era 1986 y Star Wars, por primera vez en su historia, flaqueaba. No había películas a la vista, no se habían publicado novelas en tres años, la era de los videojuegos arcade llegaba a su final, el cómic de Marvel tenía los días contados, y las tiras periódicas habían finalizado en 1984. Pero justo antes de lo que sería el mayor vacío de la historia Star Wars desde 1977, dos títulos dominaron 1985 y 1986.

Con el futuro de la saga incierto tras el Episodio VI, George Lucas decidió orientar su nuevo producto a un público infantil en forma de serie animada, inspirado por la secuencia animada del infame Holiday Special. Además, no queriendo tocar ningún personaje que pudiera ser relevante en unas posibles Precuelas o Secuelas, eligió como protagonistas a personajes de poca importancia en sus planes: Wicket, Teebo y el resto de su tribu para Ewoks; y R2-D2, C-3PO y un montón de personajes nuevos para Droids. Entre ambas series suman más de 20 horas que la mayoría de fans de Star Wars desconoce. Hace 30 años, en junio de 1986, Ewoks se encontraba en medio de una segunda temporada; y Droids publicaba un episodio especial extra largo que sería el último y más recordado, The Great Heep. Por si fuera poco, entre todo el merchandising y coleccionismo que estaban ocasionando, Marvel publicó en 1986 sendas series de cómics, un total de 25 historias que incluían desde contar Una nueva esperanza bajo el punto de vista de los droides, hasta una paradoja temporal que llevaba a R2 y 3PO al Endor pre-Episodio VI de Ewoks.

 

¿Por qué fallaron? Hablamos de dos series animadas infantiles de calidad, que fallaron donde hoy han triunfado The Clone Wars y Rebels. Animación excelente, buena música, guiones a la altura, costes de producción bastante superiores a la media... y el nombre y personajes de Star Wars, claro. Los problemas vinieron de la productora, la cadena ABC, y sus numerosas restricciones para hacer ambas series más parecidas a otros dibujos animados de la época... con los que, sorprendentemente, Droids e Ewoks no pudieron competir bien debido a una cantidad menor de merchandising. Y es que por muchas figuritas que tuviese Star Wars, Los osos cariñosos y Los pitufos tenían más.

Un ejemplo de estas restricciones era un capítulo que se escribió para la primera temporada de Ewoks, en el que un piloto imperial se estrellaba en Endor. Los ewoks cuidaban del piloto, que después tenía que decidir si ayudar a los ewoks o intentar escapar del planeta. ABC rechazó el guión... ¡por ser "demasiado Star Wars"! Increíble.

Hace 20 años...

... se publicaba el primer gran proyecto multimedia de Star Wars, Sombras del Imperio.


Hoy día estamos acostumbrados a los proyectos multimedia de Star Wars. Rebels llegó acompañada de tal multitud de libros, cómics, cortos, figuritas y juegos que hemos perdido la pista a la mayoría. Y exactamente 10 años antes, Ewoks y Droids estaban teniendo un cómic que acompañaba a las series. Pero Sombras del Imperio fue el primer proyecto multimedia real y de magnitud de SW.

Nos situamos en un momento estelar para la saga. Donde 10 años atrás Star Wars estaba a punto de caer al vacío, podemos decir que en 1996 acabó de resurgir. El éxito del nuevo Universo Expandido en 1991, el anuncio de que George Lucas iba a escribir unas precuelas en 1993, y la inminente llegada de las Ediciones Especiales en 1997 son el contexto que rodea a Sombras del Imperio, un producto destinado a unirlos todos, a reunir a fans viejos y nuevos, literatura y películas, y volver a poner SW en las miras de todo el mundo.

Argumentalmente, Sombras del Imperio se ofrece a rellenar el vacío entre los Episodios V y VI. Luke, Leia, Lando, Chewie y los droides, con la ayuda del mercenario corelliano Dash Rendar, buscan a Han Solo, prisionero de Boba Fett, quien intenta llevárselo a Jabba el Hutt a Tatooine. Mientras tanto, en Coruscant/Centro Imperial, el astuto príncipe Xizor conspira para matar a Luke, diezmar la Rebelión y desprestigiar a Darth Vader. Y en medio de todo, aparecen rumores de que el Imperio está construyendo una segunda Estrella de la Muerte.

La historia principal se cuenta en la novela Sombras del Imperio. Sin embargo, también hubo una miniserie de cómics del mismo título que contaban una versión un poco resumida de la historia, pero añadiendo nuevas escenas, sobre todo desde el punto de vista de Boba Fett y los bajos fondos de Tatooine. Además, hubo más cómics centrados en personajes como Nix, el espía de Vader, y Guri, la droide réplica sierva de Xizor. También hubo un videojuego de aventuras y acción para Nintendo 64, protagonizado por Dash Rendar. Y juguetes, libros infantiles, juegos de cartas ¡y hasta banda sonora!



Aunque pronto se vio eclipsado por el furor de las Precuelas, Sombras del Imperio fue todo un éxito. Su modelo se ha reutilizado una y otra vez, y sus personajes, elementos y tramas se han repetido reiteradamente por todo Star Wars desde entonces.

Hace 10 años...

... Comenzó El legado de la Fuerza. Desde que Del Rey recuperó la licencia para publicar novelas de Star Wars en 1999, su principal producto había sido La Nueva Orden Jedi, una macroserie de diecinueve novelas y un montón de relatos que se situaban dos décadas después de las películas y contaban la guerra contra los invasores yuuzhan vong.

Tras la Trilogía del Nido Oscuro, la saga continuaba ahora con El legado de la Fuerza, en la que la nueva generación de Skywalkers iba a tomar un rol aún mayor y las cosas iban a cambiar... mucho.

El legado de la Fuerza es una nonalogía, o nueve libros, escritos por Aaron Allston, Karen Traviss y Troy Denning. Mantiene numerosos elementos reconocibles de La Nueva Orden Jedi, como un enorme elenco de personajes, situaciones políticas complejas, moral en tonos de gris, numerosas referencias y apariciones de elementos de obras anteriores del Universo Expandido... y muertes, muchas muertes. Sí, puede recordar un poco a Juego de tronos. Hay muchos a quienes no les gustaba este estilo en Star Wars, pero, personalmente, me parece que en esa época en la que no había Secuelas a la vista era una forma muy interesante de llevar SW hacia nuevos horizontes.


Es ya 40 años después de la Batalla de Yavin, una década después del fin de la invasión vong. A raíz de un conflicto entre Corellia y la Alianza Galáctica se desata una nueva guerra civil galáctica que ve a los héroes divididos. En uno de los bandos, Jacen Solo se hace con el poder de la Alianza Galáctica y, tutelado por una antigua aprendiz de Vader, Lumiya, sucumbe al lado oscuro y se convierte en Darth Caedus. Numerosos personajes se enfrentan a él: Luke Skywalker, su esposa Mara Jade, su hijo Ben Skywalker, y la propia hermana de Jacen, Jaina Solo. No todos vivirán para contarlo.

Como decía, es una serie a la que no le faltan algunas controversias. Pero a largo plazo la opinión de los fans sobre ella fue mejorando y hoy la consideramos una obra clave de Leyendas.

Comlink #14  

Posted by Unai in

La revista Comlink de Universo Star Wars continúa su publicación trimestral.

En este número podréis encontrar las opiniones de la serie Star Wars Rebels, una nueva sección dedicada a las especies de Star Wars, información sobre la última expansión de Star Wars: The Old Republic, novedades sobre la comunidad del foro, comentarios sobre otras obras de ficción (desde Naruto hasta Interstellar) y mucho más.

http://universostarwars.mforos.com/1852696/11598114-comlink-n-14/

Star Wars: Edge of the Empire / Age of Rebellion  

Posted by Unai in ,

Al fin he tenido la ocasión de jugar al nuevo juego de rol de SW, así que vengo a dar mis impresiones. Ésta es mi experiencia como Master.

Primero, comentar que hemos jugado utilizando los libros Edge of the Empire y Age of Rebellion. El primero ya se ha publicado en español (como Al filo del Imperio) y el segundo no creo que tarde mucho. Un tercer libro, Force and Destiny, no tardará en llegar, y ya está en beta en inglés.


SISTEMA
Es divertidísimo. Olvidaos de las reglas estrictas del D20, el nuevo sistema es muy abstracto, está muy enfocado a la narrativa y da muchísima flexibilidad al Master para tejer la aventura. Además, las mecánicas del juego reflejan muy bien el espíritu de Star Wars. El combate es poco estricto y tiene un funcionamiento especial para combate con naves espaciales y vehículos terrestres, lo que lo hace muy divertido. Las tiradas con los dados, únicos del juego, permiten resultados variadísimos en los que tanto éxitos como fracasos en las pruebas van acompañados a menudo por otros efectos negativos o positivos que convierten cada prueba en única y siempre está pasando algo. Y los puntos de Destino permiten a los jugadores obtener momentos de suerte o en los que la Fuerza los acompaña, y al Master contrarrestarlos con problemas de todo tipo.

Ya en la primera aventura que jugamos tuvimos geniales escenas como una persecución con cazas TIE, personajes disfrazados de soldados de asalto, un toydariano tratando de escapar de un dianoga en un compactador de basura, una wookiee saltando de una nave en marcha para rescatar a un amigo y más. Ya pondré un resumen de la partida.


DIFICULTAD
Ahora bien, todo esto también tiene un lado negativo en cuanto a la dificultad. Para el Master, todo esto significa que hay que planear más posibilidades de los jugadores, que hay que estar preparado para meter muchas más variables e improvisación, que hay que lidiar con unas reglas muy poco específicas, que el manual trae muchísima ayuda narrativa pero muy poco sobre cómo utilizar las reglas en sí mismas, que es difícil equilibrar los encuentros adecuadamente, que a menudo toca inventarse características de PNJs al tuntún... Todo ello para el Master experimentado puede convertirse en realidad en ventajas, ya que permiten hacer mucho más a tu manera. A mí me encanta. Pero para el Master novato imagino que es una pesadilla. Recomiendo intensamente haber dirigido partidas en otros sistemas como el D20 antes de jugar a esto.

Sin embargo, y pese a que no lo parezca, para los jugadores es facilísimo. Al principio, los siete dados únicos del juego, que contienen ocho símbolos a primera vista extrañísimos, echan para atrás a cualquiera. Sin embargo, tras unas pocas tiradas de habilidad ya los entendían perfectamente, mucho más rápido de lo que esperaba. Incluso jugadores con poquísima experiencia, tras menos de una hora de juego ya eran capaces de preparar las tiradas adecuadamente e interpretar los resultados. Además, la naturaleza narrativa del juego se lo pone fácil: no hace falta preocuparse casi por la posición en un tablero, por infinitos números de ataque, ni por elegir acciones específicas en combate.

Lo cierto es que hay un set de juego para principiantes que añade mucho material de ayuda a los jugadores y aventuras de ejemplo para los Masters... Pero si el Master se quiere salir del camino y crear sus propias aventuras, no creo que baste con la caja de inicio, hace falta más experiencia.


LIBROS
Aquí está la peor parte del juego. Está dividido en tres libros, como he mencionado al principio, que abarcan los tres temas principales de la saga de Star Wars: el inframundo criminal y los límites de la civilización en Edge of the Empire; la guerra civil entre el Imperio Galáctico y la Alianza Rebelde en Age of Rebellion; y los Jedi, Sith y demás grupos de usuarios de la Fuerza y su efecto en la galaxia en Force and Destiny. Cada uno de los tres libros es un juego en sí mismo y no precisa de nada más para jugar. Pero al usar el mismo sistema, significa que una parte considerable de cada libro está repetida en los otros libros. Esto hace que gastar el dinero en más de uno de los libros pueda parecer excesivo. Esto es, para mí, el peor aspecto de todo el juego.

Ahora bien, dejando eso de lado, por lo demás los libros son excelentes. Aunque sus reglas sean bastante abstractas, da muchos ejemplos sobre cómo utilizarlas. Y es fácil buscar información en ellos. Tardo menos en buscar algo en estos libros que en los de D&D, que he usado muchísimo más.


ARTE Y NARRATIVA
Las ilustraciones son magníficas. Comparten el estilo y artistas con los juegos de cartas de SW, y quienes los conozcáis sabéis que hablo de calidad. Adorno esta reseña con algunas. Ni una sola de las ilustraciones se ve fuera de lugar y conforme lees el libro sólo desearías que haya más y más. Son tan buenas que casi compensan por lo repetido que hay entre los distintos libros. Cuando compré Age of Rebellion me miré todas y cada una de las páginas, aunque la mitad estuviesen repetidas de Edge of the Empire, sólo por las ilustraciones.

Y también añade un montón de literatura, en forma de fragmentos de relatos, historias y aventuras; e información casi enciclopédica de temas como las zonas de la galaxia, las organizaciones criminales, la estructura militar de la Rebelión, y un largo etcétera.

La ambientación está situada en la Era de la Rebelión, que es donde mejor funciona, pero se puede llevar a otras épocas. Todo está muy centrado en las películas de la Trilogía Original, pero no faltan elementos del Universo Expandido, aunque queda totalmente a merced de cada uno el usarlos o no. También existe una pequeña limitación en que se espera que los héroes tiendan a luminosos y/o rebeldes, pero tampoco cierra las puertas del todo a personajes más oscuros y/o imperiales.


CONCLUSIÓN
El juego de rol de Star Wars de Fantasy Flight Games es un más que digno sucesor del D20 de Wizards of the Coast.

+ Sistema narrativo, flexible y abstracto que da mucho juego al Master.
+ Las mecánicas cuadran perfectamente con SW.
+ Divertido, cómodo y fácil para los jugadores, aunque a primera vista les asuste un poco.
+ Geniales ilustraciones y texto que no defraudarán a los fans.
- Muy difícil para Masters novatos.
- Libros caros con contenido repetido.

Si nunca has jugado a rol, mejor empezar con otro juego. Pero recomiendo este juego muchísimo a cualquier fan que ya tenga un mínimo de experiencia con juegos de rol. He vivido muy pocas experiencias que te transporten tanto al universo de Star Wars y lo dice alguien que ha probado de todo :)



Star Wars Invasión 2: Rescates  

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Planeta ha publicado este mes de abril el segundo tomo de Invasión, una de las actuales series de Star Wars que llevábamos un tiempo queriendo ver publicada. Y como sabréis los habituales de los foros, es una de nuestras favoritas. Recordemos que esta serie sigue las aventuras de la familia Galfridian durante la invasión de los extragalácticos yuuzhan vong a la Nueva República.

El aprendiz de jedi Finn Galfridian y el gran maesro Luke Skywalker en la Guerra Yuuzhan Vong
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Rescates es un libro tan recomendable como el anterior, tanto argumental como artísticamente. Si en Refugiados veíamos cómo los vong atacaban Artorias y los Galfridian, divididos y expulsados de su planeta, debían aceptar sus nuevas situaciones, Rescates lleva dos tramas paralelas que hacen honor a su nombre. Por un lado, Luke Skywalker descubre que el holocrón de Nar Shaddaa sólo habla para el príncipe Finn Galfridian, y le alerta de un peligro que acecha a su padre Caled, que ha organizado una resistencia en Artorias. Finn, que está entrenando para ser Jedi, parte de Yavin 4 acompañado por Jacen y Jaina Solo con el propósito de salvar a su padre del traidor Dulac.

Los mellizos Solo juegan un papel importante, acompañando a Finn en su regreso a Artorias.

Lejos, sobre el planeta inhabitable Dibrook, la reina Nina Galfridian, comandando una nave vong robada, el Corazón de Artorias, acude al rescate de una estación de la República que atacan los alienígenas. Tras descubrir que los vong ocultan algo terrible en el planeta, la princesa Kaye, junto a su leal compañero Arbeloa, dirigen a un ejército refugiados y de soldados de la República para salvar a los prisioneros de los vong. En Dibrook no hay sólo formadoras vong realizando extraños experimentos, sino que el propio comandante Tsalok, que está decidido a encontrar a Finn, está allí para ayudar a ocultar lo que sucede allí de su propio líder Tsavong Lah.

Los eventos de Dibrook cambiarán a la princesa Kaye Galfridian, ahora convertida en líder.

Leyendo este tomo hay algo que queda muy claro: Invasión no es una serie de las que tiene números de relleno que no avanzan la trama general como Imperio, ni de simples aventurillas como Caballeros de la Antigua República, ni de contar lo que sucede a personajes menores como Legado. Los sucesos de Artorias y Dibrook, así como las revelaciones que empezarán a verse (pista: el número 3 se llama Revelaciones) cambiarán completamente a los personajes.

Recomiendo esta serie a cualquier fan de Star Wars, incluso a aquellos que no han leído otro material de la guerra yuuzhan vong, pues Invasión, además de muy interesante, se puede leer por sí sola entendiendo lo que está sucediendo alrededor.

Star Wars Legado 9: Monstruo  

Posted by Unai in ,

La Fuerza me ha traído hasta aquí, a años luz de donde me encontraba, para estar contigo. ¿Cómo no vas a creer que el poder de la luz es mayor que el de la oscuridad? ¿Cómo no vas a confiar en el poder de la Fuerza?


Atrás han quedado Tatooine, el conflicto con Sol Negro y la reunión familiar de Cade, Gunner y Morrigan, y Legado, ya cerca de su final, se lanza a una vorágine de acontecimentos que marcarán los últimos dos tomos de la serie con un número que nos recuerda por qué es tan genial esta serie, mezclando elementos nuevos y viejos, con una intrigante trama en la que prácticamente todos los personajes habituales tienen la ocasión de lucirse.


En principio, Monstruo no arranca como el arco importante que es - al menos en aspecto. De hecho, empieza con una aventura al margen, titulada Lealtades divididas, que se centra en una aventura protagonizada por héroes de la Alianza Galáctica como Gar Stazi, Jhoram Bey y algunos Jedi, y dos Caballeros Imperiales, Sigel Dare y Treis Sinde, y que es una más de estas pequeñas pero satisfactorias que siguen los argumentos de la flota de Stazi y los rebeldes de Dac. Pero claro, cuando colaboran Jedi y Caballeros Imperiales, y con un traidor en la flota... ¡nada será fácil! El dibujo es de Dave Ross (Legado 2, Tiempos oscuros 2), y aunque no sea el típico de Duursema, queda muy bien y no desentona nada con la serie.

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Después llegamos ya a Monstruo, un arco de los importantes, como denota que esté hecho por Ostrander y Duursema. Como venía diciendo, al principio puede parecer nada del otro mundo: Cade y compañía reciben una misión de Rav mientras están disfrutando de Zeltros y los zeltrones (y zeltronas); la Alianza Galáctica, los jedi y el Imperio de Fel, lamiéndose las heridas y haciendo sus propios planes mientras dudan de si Krayt ha muerto o no, deciden reunirse para dialogar; los moff del Imperio Sith lo averiguan gracias a un misterioso espía; y Wolf Sazen, el antiguo maestro de Cade, tiene una visión que le insta a dejar el Templo Oculto.


Para cuando uno se quiere dar cuenta, se han desatado dos frentes totalmente distintos, pero que ambos influirán mucho en el futuro. En Agamar, imperiales y jedi se reúnen sin saber que los sith saben de su encuentro, aunque con un inesperado aliado. En Wayland (sí, el de Heredero del Imperio), Cade, Jariah, Deliah y Wolf se encontrarán con un mundo hostil, fruto del Proyecto Ossus, el fracaso de la colaboración entre Kol Skywalker y los yuuzhan vong, en el que no faltarán enemigos sith. ¡Una combinación explosiva con los mejores talentos artísticos de Legado! Y al final no faltan algunas de las clásicas sorpresas de Ostrander.

 

No se puede decir que sea "de los mejores" números de Legado, pues la serie está llena de maravillas como Roto, Las garras del dragón, Vector o algo de lo que aún está por llegar. Pero es un tomo espectacular de todos modos.

9/10

Star Wars: Jedi 1: El Lado Oscuro  

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Tras un chocante asesinato político, se envía al joven Maestro Jedi Qui-Gon Jinn a prevenir que se desate una guerra civil en el mundo natal de su padawan Xánatos, cuyo padre es el rey. Para el tozudo Xánatos el regreso a casa supone el resurgir de resentimientos ocultos y emociones apasionadas. Es una misión que llevará a Qui-Gon a cerca del lado oscuro, ¡e iniciará una gesta que tendrá un gran impacto en el futuro de la Orden Jedi!

Este .cbz incluye Jedi - The Dark Side #1-5, traducido por Beleko, Gasconjedi y Jedifriki y maquetado por Beleko y Kronus Fett.

Descarga aquí.

Las Guerras Clon 7: Aliados extraños  

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Con tantos generales Jedi ocupados con las Guerras Clon, misiones que normalmente corresponderían a Caballeros o Maestros se les entregan a aprendices Jedi; en este caso, al padawan sin maestro Nuru Kungurama. Acompañado por su escuadrón de soldados clon y el motorista swoop grandullón llamado Gizz, Nuru acepta un trabajo que empieza como una sencilla protección rutinaria, ¡pero pronto evoluciona para incluir una masacre misteriosa, el secuestro de una fragata espacial y el rapto de niños huérfanos!


Con los personajes de la serie de novelas Las Guerras Clon: Misiones Secretas y Savage Opress.


Este .cbz contiene The Clone Wars 7: Strange Allies, traducción de Beleko y Gasconjedi y maqueta de Donos y Kronus Fett.


Descarga aquí.

Star Wars Caballeros de la Antigua República 8: Destructora  

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Las aventuras de Zayne Carrick continúan en un número con elementos interesantes pero que falla al intentar buscar una coherencia entre las tres historias que forman Destructora.

Caballeros de la Antigua República es, hay pocas dudas al respecto, una de las mejores series de cómics de Star Wars, a la altura de colosos como Republic y Legado. La obra de John Jackson Miller mezcla una era conocida pero poco explorada, elementos de los videojuegos en su justa medida, y una historia y personajes cautivadores que recuerdan al espíritu aventurero de las primeras películas. Los primeros seis tomos nos contaron el increíble viaje de Zayne Carrick, un padawan fracasado en Graduación, tratando de sacar a la luz los trapos sucios del Pacto Jedi, que le inculparon de la muerte de sus cuatro compañeros, cosa que consigue finalmente, con sangre y fuego, en Vindicación. Después de eso (y antes de la nueva etapa que ha empezado ya en inglés, Guerra), Zayne y sus compañeros se han alejado del grueso del conflicto mandaloriano para dedicarse a estafas y aventuras, aunque como es típico, las cosas se tuercen cuando empiezan a salir a la luz los secretos de ciertos personajes. Esto sucede en una trilogía de tomos, el "arco de Jarael", que son el pasado Duelo de ambiciones, este Destructora, y el futuro Demonio.

Zayne y Jarael jugándose la vida en historias cortas y a veces olvidables

Empezamos con la historia corta titulada El casco, porque traducir Masks como Máscaras sería demasiado ordinario. Zayne y compañía siguen vagando por los mundos del Núcleo, lejos de las Guerras Mandalorianas, pero no están libres de su influencia, como descubrirán en un encuentro con Malak. Esta historia corta no es que pinte demasiado aquí, y parece no ser más que una excusa para tres cosas: mover adelante la conflictiva relación de Jarael con Zayne, Malak y Rohlan; enseñarnos a Revan obteniendo su máscara tras la masacre mandaloriana en Cathar; y tener un duelo entre Rohlan y Malak. Y, ¿sabéis qué? Vale la pena. Vamos, ¡la idea es genial! Aunque sea un capítulo de relleno, no está mal, y lo único criticable me parece el dibujo de Ron Chan, que no es que sea malo, pero la serie los ha tenido mucho mejores.

Fans de Revan, se os oye desde aquí. No os excitéis tanto.

Luego tenemos La cosecha. En una estación espacial, Zayne y Jarael llegan con una estafa entre manos, con la firma de Gryph en ella (aunque nuestro snivviano favorito se queda en la Prospección caliente), pero las cosas no saldrán bien, hay unas gentes que rescatar, y vamos descubriendo más del pasado de Jarael. A ver, no es que esté mal... pero he tenido una constante sensación de deja vu mientras lo leía. Y no por haberlo leído antes (que fue hace mucho), sino porque en esta etapa de KOTOR parece ser todo el rato igual. Y eso no me gusta. El dibujo de Bong Dazo, que no es santo de mi devoción, no ayuda. Creo que Bong Dazo es una de las cosas que menos me gusta de la serie y hace que no la ponga a la altura de Legado. Vale que Legado también tiene varios números que no los ha dibujado Duursema, pero es que en KOTOR son muchos. Si la proporción de números de Ching fuese igual de alta, no me quejaría tanto.

Chantique. La mejor invención de Miller y Ching desde Jarael.

Finalmente está la propia Destructora, donde por fin la historia va tirando para adelante. ¡Y además tiene dibujo de Brian Ching! Ya era hora. Y por si fuera poco, la genial Chantique toma un rol importante. Y es que verla no cansa. Desde luego, leyendo Destructora uno se da cuenta enseguida de que no es la típica mala malosa de SW, pese a pertenecer a los malvados del Crisol, ya que su trasfondo incluye elementos más oscuros de lo normal (los que lo hayáis leído me entenderéis) y el personaje no es tan "malvado a simple vista" como podría parecer. La historia es, básicamente, que para luchar contra el Crisol Zayne se mete en los pozos de luchadores... pero su encuentro con Chantique lo cambiará todo. ¿Quién es en realidad Jarael y cuál es su relación con Chantique? Es una buena historia pero que creo que quedaría mucho mejor como preludio en el próximo tomo, Demonio. Aquí sobra un poco y al final lo deja todo en el aire.

En definitiva, no es un mal tomo, y sólo catalogaría una de las tres historias como no-buena, pero aun y todo sigo sin ver el tomo con la coherencia que debería tener. Las dos estrellas con las que lo puntúo no es la puntuación real -serían más bien tres-, sino por su posición dentro de Caballeros de la Antigua República, ya que lo considero el más débil de la serie. Eso no significa que no recomiende comprarlo, ya que abre el camino al final de esta trilogía que confío en que se cierre adecuadamente.

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El cortejo de la princesa Leia  

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Han pasado cuatro años desde que Darth Vader y el Emperador murieron sobre Endor y aunque la Nueva República ya se está asentando en la galaxia, el Imperio sigue siendo un poderoso enemigo. Es en estas circunstancias que el Consorcio de Hapes ofrece a la Nueva República los recursos para derrotar al poderoso señor de la guerra Zsinj... a un precio que algunos de los Héroes de Yavin no están dispuestos a pagar. En esa situación sucede El cortejo de la princesa Leia, una historia que pese a lo que el nombre, la premisa y la portada puedan sugerir, no carece en absoluto de elementos de acción, duelos con la Fuerza, lugares y criaturas exóticas, aventuras con los personajes de siempre... y sí, también tiene un elemento romántico.

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La premisa básica es: ¿elegirá Leia a Han o a Isolder... si es que le dejan elegir?

La propuesta con la que llega la Reina Madre de Hapes a Coruscant es ofrecer inmensas riquezas a la Nueva República a cambio de sellar la alianza con la boda entre su hijo el príncipe Isolder y la princesa Leia. La cuestión es que Han Solo no está dispuesto a permitir dicho matrimonio y decide conseguir un planeta para sí mismo y llevar allí a Leia... con su aprobación o sin ella. Para cuando los personajes se den cuenta estarán atrapados en Dathomir con sus brujas, con las Hermanas de la Noche amenazándoles, la flota de Zsinj en órbita, el Halcón averiado, los restos de una antigua academia espacial Jedi... y, por supuesto, todos los líos amorosos entre Han, Leia, Isolder, la bruja Teneniel Djo y Luke Skywalker. ¡Caos garantizado!

Brujas y rancors habitan Dathomir, el planeta al que Han lleva a Leia tras secuestrarla.

Lo primero que puede llamar la atención al empezar a leer la novela es que parece estar situada en medio de un conflicto mayor, la lucha contra Zsinj, que parece estar dando no pocos problemas a la Nueva República. La lucha contra Zsinj (al igual que otros eventos como la captura de Coruscant) se pueden ver en las novelas Ala-X, pero la verdad es que éstas no se empezaron a publicar hasta un par de años después, así que tranquilidad porque está pensado para que dé esa impresión. Por lo demás es una historia fácil de leer, divertida, con los personajes de la Trilogía Original, y que avanza en la historia de la continuidad general, siendo quizás la obra más relevante entre el Episodio VI y la Trilogía Thrawn (junto a los libros y cómics de Ala-X, diría yo). Generalmente las críticas de los fans son positivas, citando como su mayor fallo que en ocasiones algunos de los personajes no actúan como lo esperarías por su personalidad establecida en las películas. Pero en general opino que merece la pena.

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La portada que salió en la edición de tapa dura porque la original no vendía tanto como esperaban. Llegó a ser un best-seller, como venía siendo costumbre desde la Trilogía Thrawn. Pues a mí me gusta más la original, en la que al menos no está todo sacado de las películas...

Una de las curiosidades que me ha llamado la atención de El cortejo de la princesa Leia es respecto a la portada. No es la típica portada de una novela de SW, desde luego... si mi hermana la vio y dijo que cuánto le gustaba (y creo que ha visto las de varias otras novelas), es porque da esa sensación de no ser una novela de aventuras. Es por eso que en la versión de tapa dura que se publicó más adelante la imagen está cambiada por otra menos "empalagosa". Otra curiosidad sobre la portada es que la imagen de Han no es de Han, sino de Harrison Ford en Blade Runner. Finalmente, la Wookieepedia cita entre las curiosidades que es, de las novelas de los 90, una de las que mejor adivinó cómo eran los Jedi antes de su caída, con los Jedi centrados en Coruscant en torno a un gran maestro, y con el Imperio destruyéndolos en las últimas horas de la República.

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Star Wars Legado 8: Tatooine  

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Un nuevo número de una de las mejores series de cómics de Star Wars hasta la fecha. El octavo tomo, de un total de once, de Legado nos lleva de vuelta a donde empezó todo: Tatooine. Como es habitual, nos hallamos ante un número imprescindible para cualquier fan, con un gran guión, un dibujo impresionante... y unos errores garrafales en la traducción.


Tatooine no es que sea la historia más relevante de todas las que componen Legado, pero ciertamente aquí se están plantando ya semillas de lo que serán los tres últimos tomos. Empezamos con un Cade Skywalker desligado de los eventos de la galaxia, y que se está dedicando a la piratería y la estafa junto a Jariah Syn y Deliah Blue. Mientras tanto en Coruscant, Nyna Calixte envía a su alter ego Morrigan Corde y a su hija Gunner Yage a Tatooine, mientras Darth Wyyrlok juega su siguiente carta para mantener el Imperio en pie tras la muerte de Krayt que aún se mantiene en secreto.



Para cuando uno se da cuenta Gunner ha capturado a su hermanastro Cade, Jariah y Morrigan ahondan en su "relación", Deliah se infiltra en la Misión Imperial, y tres asesinos de Sol Negro van a por ellos. Si digo que Tatooine incluye un duelo entre Cade Skywalker y su ancestro Luke Skywalker, no hay mucho más que hablar. Finalmente, después de la historia principal, hay una protagonizada por Hondo Karr, un secundario al que vimos en Fragmentos como parte del escuadrón Joker imperial y en Alianza como parte del Escuadrón Pícaro, y a quien ahora veremos volviendo a contactar con sus raíces mandalorianas. Aunque lo de los mandalorianos promete, desgraciadamente es un hilo que la serie no vuelve a seguir, así que es algo que se quedará en el aire.


Finalmente, no puedo cerrar la reseña sin mencionar esos insistentes fallos de traducción que se deben a un pobre conocimiento o investigación de SW por parte del traductor. Algunos no son tan graves, como poner wookie en vez de wookiee, o hablar del Ord Mantell en vez de de Ord Mantell. Pero hay otros que me parecen peores:
-Si a Luke Skywalker no le llamamos Lucas Caminacielos, a Deliah Blue no le llaméis Deliah Azul. Y aun si lo hicierais... que hubiera sido desde el principio de la serie. No tiene sentido que en medio de Legado los traductores de Planeta decidan cambiarle el nombre.
-Pase que no esté bien definido si el plural es mon calamari o mon calamaris. Pase que a veces el plural de hutt sea hutt y otras hutts - pero habría que ser consistente, porque en el mismo bocadillo se usan ambas formas para el plural. Pero lo que es de cajón es que el plural de Sith es Siths. ¿Episodio III: La venganza de los Siths?
-Si al Rogue Squadron le llaman Escuadrón Pícaro en las películas y en la mayoría de libros y cómics (exceptuando las novelas de Ala-X)... en los cómics también tendría que ser Escuadrón Pícaro. Y no Escuadrón Rebelde.
-Si al final del tomo pones una "Cronología de las novelas gráficas de La guerra de las galaxias", genial. No aparecen Purga ni El poder de la Fuerza... bueno. Pero que de 14 títulos, 6 no concuerden con cómo se publicaron es ridículo. ¿Caballeros de la vieja República? El videojuego no se llama así, ¿no? ¿La guerra de la galaxia (clásicos) para referirse a Devilworlds? ¿El Imperio siniestro en vez de Imperio Oscuro?

En fin, pese a todas esas barbaridades, el libro es muy bueno y recomendable, así que merece una buena nota.

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Comlink nº2  

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Hemos publicado el nuevo número de la revista Comlink: Noticias desde el Borde Exterior, la revista trimestral no-oficial del foro Universo Star Wars. Una vez más, un servidor ha participado en varias secciones, destacando la de Literatura.

Os animo a echarle un vistazo, ya que es totalmente apta para fans "casuales" que no sigan las noticias regularmente. El retorno de Darth Maul, los aprendices Sith de Darth Vader, el nuevo mmorpg The Old Republic, unas cuantas novedades del foro, un montón de fan-art alucinante, y muchas cosas más.


Invasión 2: Rescates  

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Veinticinco años después de Una Nueva Esperanza, la invasión yuuzhan vong he hecho que las fuerzas de la Nueva República se dispersen. Incluso la Nueva Orden Jedi de Luke Skywalker está casi desvalida frente a los invasores de fuera de la galaxia. Son tiempos en los que aun los rescatadores podrían necesitar que los rescaten...

¡El príncipe Finn Galfridian, pese a la desaprobación del maestro Skywalker, se lanza al peligro junto a Jacen y Jaina Solo! ¡La princesa Kaye y la reina Nina vuelven una nave yuuzhan vong capturada contra sus enemigos! ¡Y el rey Caled dirige una guerra clandestina en el mundo natal de la familia de Artorias, inconsciente de que el enemigo está más cerca de lo que cree!

Este .cbz incluye Star Wars: Invasion #6-11, traducidos por Beleko, Ironfist y Jedifriki.

Descarga aquí.

Star Wars Adventures: Chewbacca y los esclavistas de las tierras sombrías  

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¡Nunca madurar había sido tan letal!

Viaja a doscientos años antes de los sucesos de Una Nueva Esperanza cuando Chewbacca narra una historia de su juventud. Determinados a demostrar ser aptos para los ritos de madurez, Chewie y sus jóvenes amigos se adentran en las peligrosas Tierras Sombrías en busca de aventura. Pero encontrarán mucho más de lo que esperaban al encontrarse con unos esclavistas que planean atacar la aldea wookiee.

Este encuentro accidental se convertirá en una de las mayores experiencias formativas de Chewie, ¡una que desearía que no hubiera sucedido!

Traducido por Beleko y Gasconjedi y maquetado por D0n0s.

Descaga aquí.

Boba Fett Integral  

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Durante los últimos meses Planeta está publicando algunos tomos "integrales" de Star Wars que recogen algunas de las mejores historias en cómic del Universo Expandido. Son unos libracos de cientos de páginas imprescindibles para los mejores fans, especialmente si no tienen dicho material en otro formato. Empezaron con Herederos del Imperio e Imperio Oscuro, siguieron con Imperio Carmesí y Academia Jedi y ahora se publican los dos integrales de Las Guerras Clon. A todo esto se añade un nuevo integral de título Boba Fett. Si bien algunos de los integrales anteriores no se correspondían con tomos existentes en EEUU, éste contiene el mismo material que el Omnibus: Boba Fett. Vienen a ser 9 historias con el cazarrecompensas más temido de la galaxia como protagonista, que abarcan unos 14 años de su vida, desde antes de la formación de la Alianza Rebelde hasta después de la segunda muerte de Palpatine.

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¿Todo un tomo dedicado al cazarrecompensas más temido de la galaxia? ¡Sí!

El tomo empieza con Enemigo del Imperio. En ella, Boba Fett recibe un encargo del propio Darth Vader de matar al coronel Abal Karda y recuperar un objeto que se ha llevado. Lo que Fett no sabe es que Vader planea deshacerse de él cuando cumpla la misión. Es una historia curiosa, que mezcla una ambientación que a veces tiende a cómica, con elementos como la Orden de los Pesimistas y el estilo de dibujo que muestran Ian Gibson y John Nadeau; junto a un argumento más bien oscuro de John Wagner, con los misteriosos y letales Vader y Fett como protagonistas. El resultado es un buen cómic, aunque nada del otro mundo, que incluye el famoso duelo entre los dos protagonistas, tras el cual ambos ganarán cierto respeto mutuo, y Fett se llevará un "recuerdo" en su casco.

En Port-Esta, donde había estado destinado Abal Karda, es donde empieza la aventura de Boba.

En segundo lugar está Inframundo: La Basílica de Yavin, uno de los puntos fuertes del tomo. Es una historia que tiene un indudable aire cómico inaudito en la mayoría del material de SW, pero que funciona de maravilla. Mike Kennedy y Carlos Meglia nos llevan a cerca de un año del Episodio IV. Tres hutts hacen una apuesta, y envían a sus mejores hombres en busca de un tesoro perdido: la basílica de Yavin. Boba Fett, Han Solo, Chewbacca, Lando Calrissian, Greedo, Dengar, Bossk, IG-88, 4-LOM, Zuckuss, Sardu Sallowe y Jozzel Moffet protagonizan una carrera por el espacio llena de trampas, sorpresas y giros argumentales con un arte maravilloso a la vista, y con varios guiños a obras cercanas del UE, como la Trilogía de  Han Solo, lo que da una buena sensación de continuidad a un cómic de por sí grande.

Los cazarrecompensas acaban peleándose los unos contra los otros en la búsqueda de la basílica.

A continuación vienen un par de historias más cortas, que originalmente formaban parte de la serie Imperio, pero que no se llegaron a publicar en sus tomos. La primera es Sacrificio, obra de John Wagner (Sombras del Imperio) y Cam Kennedy (Imperio Oscuro), dos de los autores prominentes del libro. Nos situamos ya después de la Batalla de Yavin, y en la represión que está ejerciendo el Imperio en el planeta Solem, donde la semilla de la rebelión está creciendo. Uno de los bandos contrata a Fett, pero el resultado no será el que nadie espera. La segunda es Escombros, de Ron Marz (Imperio 5: Aliados y adversarios) y Adriana Melo (Imperio 6: A la sombra de sus padres) en la que ambos dan lo mejor de sí. Boba Fett se adentra en un destructor estelar naufragado en busca de un holoproyector. Como es habitual, sin embargo, al final no resulta ser lo que uno esperaría. Al igual que la mayoría de la serie Imperio, las dos dan la talla.

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Fett se dirige al Anya Karu para recuperar un holoproyector.

Después hay dos historias cortas más, ambas situadas en los meses después de Yavin. Primero está Fuerza desmedida, donde la casa real de Troska y el gobierno del Imperio están teniendo sus diferencias. Un oficial imperial contrata a Boba Fett... ¿para el trabajo equivocado? Un buen guión de Jeremy Barlow (Rebelión: Pequeñas victorias), y lápices de Francisco Ruiz Velasco, que son buenos pero no destacables. La siguiente historia breve es Rescate, en la que volvemos a tener John Wagner en el argumento, y Carlos Ezquerra (Mara Jade: Por la Mano del Emperador) en los dibujos. Es la historia más corta del tomo, y diría que una de las menos destacables. En ella tenemos a Boba llegando a una nave varada en el espacio, donde encontrará un tesoro... pero también grandes peligros.

File:Troska.JPG
La base imperial en Troska.

Luego tenemos otra historia autoconclusiva: Motores gemelos de destrucción. Nos situamos ya después de la destrucción de la Estrella de la Muerte, y Boba Fett ya ha salido del pozo del sarlacc (algo que no vemos en el tomo) aunque muchos le sigan dando por muerto. El cazarrecompensas Jodo Kast usa una armadura de mandaloriano para aprovecharse de la fama que le ha dado Fett... pero al propio Boba y a su amigo Dengar esto no les hace ninguna gracia. Obra de Andy Mangels (The Essential Guide to Characters) y John Nadeau (Ala-X: Escuadrón Pícaro), esta historia no es precisamente de las que destacan, y la veo un poco desaprovechada.

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El amigo Kast las va a pasar putas después de su buena idea de disfrazarse de Boba Fett

Acercándonos ya al final del libro está una de mis historias favoritas del personaje: Muerte, mentiras y traición. En realidad, bajo este título van tres cómics que aunque forman una sola historia, se publicaron por separado: Recompensa por Bar-Kooda, Cuando la gorda cuelga y Murder must foul. En estos números Gorga el Hutt, sobrino de Jabba y heredero de su imperio, contrata a Boba para varias misiones, respectivamente: hacerse con la cabeza del pirata Bar-Kooda, rescatar a la "bella" Anachro la H'un, y deshacerse del padre de Anachro y rival de Gorga, Orko. Es toda una obra de John Wagner y Cam Kennedy, que nos muestra al Fett puro y duro, temible y letal. La única pega que se le podría poner es el dibujo de Kennedy, ya que al igual que sucede con Imperio Oscuro, muchos dirían que no ha envejecido bien.

Ry-Kooda, el hermano de Bar-Kooda, se asegura de darle problemas a Boba Fett

Agente de la muerte cierra el tomo integral. Aunque el Emperador haya caído (ya dos veces), la nave imperial Azgoghk sigue causando terror después de las acciones genocidas que han realizado el almirante Mir Tork y el doctor Leonis Murthé. En esta última misión, Fett nos muestra su faceta más "honorable", cuando su cliente le consigue convencer de que realice el encargo por la miserable cantidad de 100 créditos. El guionista de esta última historia no es otro que el gran John Ostrander (Las Guerras Clon, Legado) y el dibujo vuelve a ser de Kennedy - así que si no te gusta, puede que te acabe cansando un poco. En mi opinión esta historia no alcanza el nivel de Muerte, mentiras y destrucción o La basílica de Yavin, pero es una lectura entretenida de todos modos.

En conclusión, nos hallamos ante un tomo con historias de distinta calidad que tienen en común al personaje de Boba Fett, así que es especialmente recomendable para los fans del mandaloriano. No me parece que sea tan imprescindible para un seguidor del Universo Expandido como los otros seis integrales, pero eso no significa que sea una mala compra.

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Legado 7: Tormentas  

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El séptimo tomo de Legado vuelve a la tónica de varias historias en un solo tomo, consiguiendo así que el argumento general vaya avanzando en distintos frentes y a través de los diversos personajes que ofrece la serie. Como es habitual, no contiene ninguna de esas grandes historias como en Roto, Las garras del dragón, El templo oculto o Vector, pero para ser tres historias distintas, con dos dibujantes (Omar Francia y Jan Duursema), las tres mantienen cierta conexión entre ellas, ya que vemos avanzar cuatro de los hilos principales de la saga: Cade Skywalker y la tripulación del Mynock, la represión imperial en Dac, la política del Imperio Sith en Coruscant y Korriban, y la coalición del Imperio de Roan Fel y la Alianza Galáctica. Además, la tormenta que se ha desatado tras Had Abbadon influye a todos los bandos.

Treis Sinde da una paliza a los imperiales en los océanos de Dac

La primera historia, Lucha otro día, la protagoniza el caballero imperial Treis Sinde y sucede en Dac. Los ataques imperiales a los mon calamari continúan, y esta vez a Darth Azard le acompaña un terrible científico Sith que dará qué hablar en historias futuras: Vul Isen. La única esperanza de los rangers mon calamari es el maestro Sinde, que se debate entre su deseo de ayudarles a los mon calamari, y la llamada de su emperador Roan Fel. Sinde tendrá un digno rival... en nada menos que un leviatán, una terrible criatura Sith, que Vul Isen ha adaptado al medio marino.

Cade y Jariah se buscan problemas en Kiffar

La historia central, Tormentas, es la que más hace que avance la trama. Cade, Jariah y Deliah regresan a Kiffar con Azlyn Rae al borde de la muerte, viviendo sólo por obra de Cade, pero en contra del deseo de la propia Azlyn. Bantha se compromete a curarla, y mientras tanto Cade y Jariah se aseguran de meterse en unos cuantos líos. Entre tanto, en Coruscant, Nyna Calixte se pregunta qué ha ocurrido en Had Abbadon. En Bastión, Roan Fel se pregunta si es el momento adecuado de atacar al Imperio Sith. Y en Korriban, Darth Wyyrlok toma el poder entre los Sith...

Batalla espacial en todo su esplendor, protagonizada por el almirante Gar Stazi

Finalmente está Renegado, una historia más corta pero no menos intensa. Es una de esas historias intercaladas protagonizadas por Gar Stazi que nunca sobran en estos tomos. Nos hallamos en Ralltiir, donde se encuentra la Tercera Flota de Coruscant. Sin previo aviso aparece la flota de Gar Stazi y la Alianza Galáctica, con la ventaja de la sorpresa... pero con una potencia muchísimo menor de todos modos. Por supuesto, Stazi se guarda un as en la manga, pero, ¿cuál? La historia se desarrolla en una lucha que va más allá de lo espacial: una lucha política, de ideologías y de lealtades.

En conclusión, un buen tomo, imprescindible para continuar con la serie, pero no alcanza el nivel de otros.

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