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¿Quién quiere ser Señor Oscuro?  

Posted by Unai in ,

Actualizo: Se me olvidaba, si a alguien le gustaría participar, que se pase por aquí:

Bueno, ésta es una partida de rol narrativo (aquí más sobre el tema) que llevo algún tiempo planeando hacer. Resulta que durante las últimas semanas el foro anda paradillo, y no se me ha unido tanta gente como pensaba, así que extiendo la oferta a los magníficos lectores de mi blog ;-)

En su lugar, ¿os habríais quedado con el trono? Si lo normal en las partidas de rol sería encarnar a los Stark, aquí toca ser un Lannister

Se trata de una partida radicalmente diferente a otras que hemos hecho hasta ahora, y es en muchos aspectos única respecto a la típica partida de rol:

-Utiliza un sistema experimental, con algunas reglas aún sin probar. Es un sistema que, al tener algunas reglas más que lo normal (para controlar los puntos próximos), es más fácil de jugar para un recién iniciado. Así que a la vez que ser divertida para los veteranos, todos los que queráis jugar por primera vez tenéis una oportunidad ideal.

-La partida tiene el ritmo adaptado, beneficiando así tanto a los jugadores (y al máster) que estén en otras partidas, como a los novatos que se queden atascados en ocasiones, o no estén seguros de cómo continuar.

-Es una partida competitiva. En vez de tener un objetivo común con otros jugadores como en el rol tradicional, tu objetivo es ganar. Sólo habrá un Señor Oscuro al acabar la partida. El vencedor no tiene porqué ser, en absoluto, el que tenga más experiencia. El que tenga más imaginación, astucia, inventiva... y si acaso, suerte, se alzará sobre los demás.

-Es una partida automasterizada en parte: en varios momentos del juego, serán los propios jugadores los que se pongan retos los unos a los otros. Esto multiplica la diversión y facilita la competitividad.

-Es una partida limitada en la creación del personaje; no queremos niñitas buenas en esta partida. ¡Sólo candidatos a ser el Señor Oscuro! En esta partida, los malos son los protagonistas, y los buenos serán carnaza para sus ejércitos.

Idealmente, la partida se haría con 4 o 5 jugadores. Con 3 sería suficiente para empezar. También se podría con 6 o más, pero dudo que se dé el caso.

No tiene porqué ser un Señor Oscuro. Una Dama Oscura que traiga sombras y destrucción nos sirve igual.

Os copypasteo el argumento:

En la mítica Fortaleza Carmesí los archimagos de antaño guardaron el Cetro de Yrdien, cuyos poderes místicos permiten realizar cualquier deseo de quien lo empuñe. La Fortaleza Carmesí es una torre cuyo emplazamiento es bien conocido, pero a la que nadie ha podido entrar en milenios debido a los fuertes hechizos que la protegen. Ahora, la reina oscura Diashla, la más malvada y poderosa, y la más bella y lujuriosa de todas las mujeres del mundo, ha obtenido un conjuro que le pemitirá acceder al interior de la Fortaleza. Pero la Alianza de la Luz, formada por humanos, elfos y enanos, entre otras razas, hará lo que sea con tal de impedir que Diashla se haga con el Cetro.

Por eso, Diashla ha reunido un ejército como nunca se ha visto uno antes. Ese increíble ejército lo dirigen varios Generales: la élite entre los seres más corruptos, terroríficos y malignos sobre la faz de la tierra. Los Generales son hombres y mujeres de grandes poderes y ejércitos, de temibles aliados y peligrosos enemigos. Como no se esperaba menos de ellos, muchos de estos Generales, aunque todos hayan jurado lealtad a la reina Diashla, ambicionan hacerse ellos mismos con el Cetro de Yrdien. El equilibrio se mantiene entre las hordas del Mal gracias a que todos ellos saben que si dejasen al descubierto sus intenciones los demás se lanzarían a por ellos. Si alguien pierde el favor de la Reina Oscura antes de llegar a la Fortaleza, se puede dar por muerto. Por eso deben actuar con cuidado y obtener poder, soldados y aliados antes de que llegue el momento de revelar sus intenciones. Al mismo tiempo, todos saben que los demás planean algo similar, así que intentarán estorbarse los unos a los otros en sus objetivos. No obstante, también tendrán que aprender a colaborar para derrotar al enemigo común - la Alianza de la Luz.

Sólo uno será el que gobernará sobre todos los seres vivos gracias al poder del Cetro. ¿Serás tú el General que se convierta en Señor Oscuro?
El Señor Oscuro no será necesariamente humano. Elfos oscuros, hombres-reptil, no-muertos, miembros de la SGAE... Todo vale.

Mis personajes en rolnarrativo.com 5 - Erliann y Hoshi  

Posted by Unai in ,

Tanto Erliann como Frank Hoshi son personajes de la partida del Universo Mesa 8, como DJ Entropía, y de la que ya hablé en la entrada anterior. Tras varios meses creando la ambientación, y tras ponernos de acuerdo en que habría historias en solitario además de las que sucedieran en grupo, me inspiré para contar La misión de Frank Hoshi.


El desarrollo del personaje y del relato fueron rápidos. Tenía bastante claro qué quería escribir, a dónde quería llegar, y qué personaje necesitaba para eso. No era una historia de aventuras, sino una personal. Aunque normalmente escribo el rol narrativo en tercera persona, este era un relato diferente, que quise contar en primera para ahondar así en la mente de Hoshi. El relato está repleto de referencias al material de Mesa 8 que ya habíamos creado (si habéis leído la entrada de DJ Entropía, descubriréis menciones a la música "kimicka" o a la banda Rogue Shadow); pero está escrito de modo que no sea necesario conocer nada de ello.

Frank Hoshi es presentado como una persona normal: un humano de Terra, de 41 años y aspecto normal. Sin embargo, casi desde el principio menciona su misión. En qué consiste esa misión, qué le ha llevado a ella, y cuál es su pasado, es un nudo que se va desatando en cada uno de los breves capítulos.

Como no puedo seguir sin spoilear, y como es un relato corto y autoconclusivo, os recomiendo tomaros 10 minutitos y leerlo:


Al final del relato ya expliqué algunas de las referencias, concretamente las de Magneto: La foto del Presidente en los periódicos es el Magneto de Dinastía de M, y el póster de Hoshi está inspirado por los pósters y camisetas de "Magneto Was Right" del aula especial de Xorn en los New X-Men de Grant Morrison.
Quentin Quire con una camiseta de "Magneto Was Right"
Y ahora explico algunas referencias más:

-La "Calle Matías" donde estaba el cuartel de Rogue Shadow está basada en la Calle Matía de Donostia, en el Antiguo, por la que suelo pasar al ir a la Uni. Como siempre me lío y la llamo "calle matías", decidí aprovecharme de ese nombre para llamarla.

-El apellido Hoshi es japonés y significa "estrella". Algunos lo reconocerán como apellido de un personaje en Star Trek: Enterprise, o del mítico Ryu Hoshi de Street Fighter. Pero en realidad lo tomé de Louis Hoshi, un personaje secundario en Galactica, que apareció por primera vez en el genial episodio Pegasus, destacando con su ridículo corte de pelo. En la tercera temporada pasa al CIC de Galáctica; en los webisodios previos a la última temporada se descubre que tiene una relación homosexual con Félix Gaeta, aunque después rompen y Hoshi se niega a participar en su rebelión; y en el último episodio Hoshi es ascendido a Almirante de la Flota durante varias horas.

Volviendo al relato, fue una experiencia interesante escribirlo. Una vez creado el personaje tomó vida propia y me dediqué a ahondar dentro de él y, conforme avanzaba el relato, ir revelando poco a poco su pasado, sus motivos, sus tragedias y su misión.

Lo hice partiendo desde 0: no me informé sobre la psicología de este tipo de personas (aunque más tarde leí algunos artículos). Partí de la base de alguien que iba a atentar contra el Gobierno. Decidí que era alguien de orígenes humildes. Alguien que no es extremista religioso, nacionalista o idealista, pero que ha visto la verdadera cara del Gobierno - y ha aprendido a temerlo. La principal motivación tras Hoshi es la vendetta.


Y dejando a un lado a Frank Hoshi paso a Erliann. Pero antes de sumergirme en ella, me remonto a meses antes de su creación, recién habíamos empezado con Mesa 8. Cada uno estaba escribiendo algún planeta (por si alguien se lo preguntaba, el mío es Erul'ih, aunque después hice también Calconda). Tobi creó Vera, un planeta moderno, pero en estado de cuarentena desde que una enfermedad vírica se extendió por todo él. Posteriormente Tobi desveló que ciertas farmacéuticas habían colaborado en el desarrollo del virus para sus propios intereses.

Unos meses después, yo me estaba cansando de que no empezáramos la "historia compartida", así que propuse Los secretos de Vera: Un grupo de personas ha escapado del bloqueo del planeta con unas muestras del virus que presutnamente podrían relacionar al Gobierno con todo el asunto. Las medidas policiales son muy fuertes desde que se puso la Ley Antimutante, y desde el atentado de Frank Hoshi en la sede del Gobierno.

Aunque la mayoría de los fugitivos han sido capturados, una joven de 16 ó 17 años ha escapado con una muestra en su mochila, y ha llegado al Entropía Palace, perseguida por la Policía Espacial. Esta joven, Erliann, tiene no pocos problemas: nadie parece dispuesto a ayudarla, y el virus está en una maleta que no sabe cómo abrir, ni a quién debe llevar.
Esa aventura la están viviendo ahora mismo DJ Entropía, Erliann, Hayate (el ninja-mutante de Lechugaman) y Axel (el asesino de BlackShadows). Pese a que no saben aún qué hacer exactamente para abrir la maleta, Entropía ya ha desentrañado la primera de las pistas. Por supuesto, como yo inventé todo el rollo de la maleta, yo sí que sé (más o menos) cómo se abre, a quién se la tienen que llevar y por qué a Erliann no le han dado más información.

Por otro lado, aunque a Erliann la creé antes de empezar la partida, su personalidad ha ido saliendo a la superficie lentamente. Desde prácticamente el principio decidí que Erliann sería un posible interés romántico para Entropía. Al igual que él es alegre y vividora, pero su pasado es también oscuro -- aunque de diferente manera. Erliann es una persona inteligente, aunque en su juventud aún tiene bastante inocencia, pero en cualquier caso ha demostrado ser capaz de buscarse la vida en un entorno hostil.

Es cierto que como personaje "normal", sin habilidades especiales ni una personalidad extraña como mis otros personajes, no es tan divertida de jugar; aunque tampoco pretendía serlo en un principio, ya que fue creada como un personaje secundaria. Eso sí, quién sabe, quizás conforme avance la partida y su personalidad se perfile más resulte ser un personaje interesante.

Mis personajes en rolnarrativo.com 4 - DJ Entropía  

Posted by Unai in ,

Universo Mesa 8 es una partida de rol diferente, incluso dentro del rol narrativo. Al contrario que la mayoría de partidas, sucede en una ambientación que nos inventamos los jugadores (parte al principio, aunque aumentamos el material conforme avanza la partida). Cada uno puede tener más de un personaje y participar en diferentes aventuras. No hay máster. Jugamos sin más límite que el sentido común.

Cuando diseñamos este mundo, nos decantamos por una ambientación de ciencia-ficción y fantasía. Para no liarnos con algo demasiado grande, decidimos limitarnos a un único sistema solar - el Sistema Mesa 8. Allí hemos creado planetas, razas, tecnología, culturas... También es útil para sentirse libre en la creación del personaje. Sin ninguna plantilla, cada uno los diseña como más le gusta.

Con eso en mente, yo ya tenía dónde empezar. Quería un personaje mutante. Los mutantes en Mesa 8 son algo así como los de Marvel. Tras mucho pensar en qué poder podría estar bien, decidí hacer a un personaje con poder sobre la termodinámica. Que pudiera alterar las reacciones químicas, el flujo de la energía, la temperatura... Sin embargo, conforme lo pensaba, me parecía muy poderoso. Decidí que físicamente no sería muy fuerte, pero no manipular algo tan fundamental del Universo como la entropía seguía siendo demasiado. Finalmente decidí que mi "entrópata" sufriría daños cerebrales si usaba demasiado su poder. Un uso pequeño no le haría nada, pero un uso continuo le causa "efecto borrachera". Algo más fuerte le puede dar fuertes dolores de cabeza, incluso horas sin poder usar su poder e incluso desmayos. Al descontrolar su poder puede tener daños permanentes y pérdidas de memoria. Técnicamente su poder no tendría límites, pero el cerebro del personaje reventaría antes o después si se pasa.

Ahora tocaba la historia del personaje. Aquí aproveché la parte de inventar los nombres para hacer un número de referencias. Empecé basándome en que debía conocer algo de ciencias para poder usar su poder bien. El nombre del personaje es Janus (el nombre real de Magus en Chrono Trigger) De Tylmarande (el apellido de Lady Aribeth en Neverwinter Nights), y nació y creció en el planeta de Erul'ih (Anagrama de Hirule --> Hyrule, el reino principal en los The Legend of Zelda). Estudiaba en la Alta Universidad de Física de Lord Baryonix (Baryonix, el nombre de un dinosaurio), pero cuando se descubrió que era un mutante lo expulsaron. Durante un año formó parte del grupo terrorista mutante Rogue Shadow (Rogue y Shadow son dos personajes de Sonic the Hedgehog aparecidos por primera vez en el genial Sonic Adventure 2). Cuando el Gobierno se dispuso a sacar una ley antimutante (similar al Acta de Registro Mutante del Senador Kelly en los cómics de X-Men), Janus optó por abandonar el sistema y a los terroristas cuanto antes.

Pero a partir de ahí, le quería poner un nombre a Janus De Tylmarande. Algo con gancho y relacionado con su poder. No sé cómo se me ocurrió, pero DJ Entropía suena genial. En cualquier caso, estaba el problema de que no era un DJ... aún.
En algún momento de su exilio, Janus desarrolló y llevó al éxito un nuevo género musical, al que llamó kimicka. Se basaba en el ruido causado por diversos productos químicos al aplicarles su poder para cambiar su energía o causar reacciones. Su salto a la fama fue con el temazo "Bob-omb bob-omb" (Sí, los bob-omb son las bombitas de Super Mario Bros, y "Bob-omb Battlefield" es el primer nivel y el tema principal de Super Mario 64). Como la ley antimutante le impedía poner pie en ninguno de los planetas habitados, DJ Entropía construyó el Entropía Palace, que además de discoteca tiene hoteles, pubs, salas de virtujuegos, y todo tipo de locales dedicados al ocio y al vicio.

DJ Entropía no se ha hecho famoso solo como DJ y como propietario del Palace. También lo es como ideólogo progresista, defensor de los derechos mutantes, y diseñador de moda.
Según Lechugaman, él se lo imagina más bien así (Donquixote Flamingo de One Piece). También vale.

Por último debía establecer su personalidad. Con toda su historia hecha, ya la tenía bastante perfilada en mi mente. DJ Entropía es un hombre extravagante. Por un lado, ha estudiado ciencia (y la ciencia en Mesa 8 es más avanzada que la nuestra), y posee una mentalidad científica y escéptica. Es también culto y disfruta de todo tipo de arte. De noche deja salir un poco a su personalidad desbocada: como DJ usa su poder en la discoteca, y se aprovecha del "efecto borrachera" para pasar un buen rato y disfrutar de los placeres del Palace. Algunos lo llaman afeminado, y no pocos rumores apuntan a su bisexualidad.

A veces habla consigo mismo. Su visión del mundo es distinta a la de la mayoría. Le gusta probar nuevos experiencias y placeres, y disfruta de lo imprevisto. A menudo actúa erráticamente, de forma aleatoria. En ocasiones cambia repentinamente de opinión; y tiende a hacer cosas que la gente no se espera de él.

No llevamos mucho tiempo con la partida, pero jugar a DJ Entropía se me está haciendo divertidísimo. Hablaré más de la aventura en la que participa Entropía y de los dos personajes secundarios que he creado para Mesa 8 en la próxima entrada, la última de esta serie: el terrorista Frank Hoshi; y la joven que escapó del planeta en cuarentena Vera, Erliann.

Mis personajes en rolnarrativo.com 3 - Al-Qadim  

Posted by Unai in , ,

Cuando me introduje en la partida de Monster Hunter, no sabía mucho de qué iba. Lo primero que decidí al hacer a mi personaje fue que llevaría una espada. Una espada grande. La más grande disponible. Más grande que él.

Despué sempecé a pensar en su origen. Me decanté por un desierto (no conozco la geografía de Monster Hunter, pero, qué demonios, seguro que había alguno), y un poblado al que llamé Hillsfar.

Lo describí como un joven de tez oscura, pelo negro y largo, y que viste siempre de negro. Sus ojos son azul brillante, atractivos e hipnotizantes.

Al-Qadim es un buen guerrero y leal amigo, pero también es muuy arrogante, hasta un punto casi imposible. Eso se debe a que los nómadas que lo adoptaron lo encontraron abandonado en un templo en ruinas... y Al-Qadim ha llegado a la conclusión de que es porque es un hijo de los Dioses. Se tiene a sí mismo por uno de los mejores guerreros del mundo, y cree que su destino es llegar lejos y convertirse en un héroe legendario.
Diana, Ray, Al-Qadim y Yuri, éramos la "Patrulla Hidra" en Monster Hunter
(dibujo de Lechugaman, el jugador de Diana)

El nombre de Al-Qadim se me ocurrió de un viejo videojuego de MSDOS que me había bajado en abandonware recientemente: "Al-Qadim: The Genie's Curse". Al-Qadim es el nombre de una ambientación de campaña de Dungeons & Dragons, basada en la región de Zakhara de los Reinos Olvidados. Como comenté en una de mis primeras entradas, en los Reinos Olvidados suceden los Icewind Dale, los Baldur's Gate, los Neverwinter Nights y muchos de los antiguos GoldBox. Y también sucede allí Hillsfar, un videojuego MSDOS al que jugué poco antes y que transcurría en la ciudad del mismo nombre. De ahí saqué el nombre del pueblo de Al-Qadim.
Mi propia interpretación del Equipo Hidra, usando gráficos de los Final Fantasy II y III para NES

En Monster Hunter éramos un grupo de 4 cazadores. Uno de los jugadores lo dejó (así que el máster mató a su personaje). En los últimos meses el ritmo de posteo de la partida prácticamente se ha esfumado. Estaría bien que se reanudase, porque me gustaban los personajes, pero no es algo que decida yo.

El siguiente día os deleito con la joya de la corona, mi último y mejor personaje de rol narrativo - DJ Entropía.

Mis personajes en rolnarrativo.com 2 - Koshiar  

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Koshiar "Manosdefuego" Barbadefuego es mi personaje en la partida de la Tierra Media. Como ya había descubierto dos meses antes de hacerlo, gracias a Hidra, es más divertido jugar con un personaje que se salga de lo normal. Koshiar, de ser algo, no es normal. Su vida se resume en varios errores.

El primer error de Koshiar fue nacer demasiado alto en la línea sucesoria del clan Barbadefuego. A varios primos, tíos y parientes suyos no les hacía mucha gracia, así que se las arreglaron para meterlo en la Iglesia de Aulë.

Su segundo error era su carácter, jovial y vividor. El hecho de que recomendara a sus fieles que viviesen la vida y dejaran rezar a los sacerdotes no les gustaba mucho a sus compañeros. De un modo u otro, la Iglesia de Aulë decidió enviarlo como misionero y embajador.

Su tercer error era su bocaza. Viajaba mucho por la Tierra Media, como sacerdote y comerciante, y su gran boca no hacía más que meterle en problemas en cada pueblo por el que pasaba. Así que con cierta frecuencia se veía obligado a abandonar corriendo los pueblos.

Su cuarto y mayor error es que era pirómano. Muy pirómano. Eso significa que tiene cierto ímpetu por quemarlo todo. Además es un nadador peor que pésimo - se ahoga en los charcos. Debido a su piromanía, Koshiar ha sido exiliado de Gondor, le han pedido que no vuelva a Rhûne, los ent lo intentan matar cada vez que se acerca a Fangorn, y los elfos le han prohibido volver a Rivendel.
Koshiar: el alegre y bocazas sacerdote enano pirómano. Así da gusto jugar al rol.
(Imagen compuesta con el creador de personajes del Neverwinter Nights 2)

El nombre Koshiar no estoy seguro de dónde lo saqué. Barbadefuego es uno de los clanes principales de enanos en la Tierra Media. Y "Manosdefuego" es un apodo que vino solo.

Al contrario que mis otros personajes, Koshiar está basado en un personaje que jugué en rol de papel y lápiz, en una partida de D&D. Me hice un clérigo enano. Tenía que elegir un dios, así que elegí el del fuego. Y en las puntuaciones tenía bastante poco en Nadar. Después, en la partida, mi enano intentaba crear todos los "libros blasfemos" del mago en cuya torre estábamos; y tenía varios problemas cada vez que había agua, especialmente con su pesada armadura. Aunque solo lo jugué un día, me gustó tanto que poco después lo usé como base para este personaje.

¡Ah, pero no fue esa su única inspiración! Debo reconocer que también cogí elementos de otro enano, bocazas, mal luchador, astuto, de linaje noble... Sí: Tyrion Lannister de Canción de Hielo y Fuego.

Las aventuras de Koshiar empezaron cuando regresó al hogar y le encargaron la misión de investigar a unos bandidos. Tras ser atrapado y llevado a unas antiguas ruinas enanas, acabó juntándose con un elfo, Kain (otro jugador), y lograron fugarse y luchar contra los bandidos.

Desgraciadamente, en verano Kain desapareció, y por falta de tiempo yo tampoco me he dedicado a seguir con las aventuras de Koshiar (no sé si merece la pena, a la partida le debe de quedar poco para acabar). En cualquier caso, ha sido un personaje con el que me ha encantado jugar.

Mis personajes en rolnarrativo.com 1 - Hidra  

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Alfa 63 "Hidra" es mi primer personaje de rol narrativo, y por tanto, es al que más cariño tengo.

En una partida de Star Wars en la que la mayoría son Sith y Jedi (con alguna excepción), decidí hacerme algo más normalito... un soldado. Aprovechando que la aventura se sitúa al principio de los Tiempos Oscuros, es decir, recién formado el Imperio, decidí que un soldado clon sería algo bueno. Pero un simple soldado clon todo lo que hace es seguir reglas, necesitaba algo más complicado... Así que, basándome en los Republic de "La Batalla de Kamino" (uno de mis primeros cómics de Star Wars), decidí que mi personaje sería un ARC.
Hidra con su armadura de cazarrecompensas mandaloriano

Los ARC son variantes de los soldados clon con mayor personalidad e independencia, lo que los convertía en tropas de elite, de los mejores soldados en las Guerras Clon.

Me informé un poco en la Wookiepedia y tracé el pasado de Alfa 63: activado 2 meses después de la Batalla de Geonosis (para justificar que aún no estaba en marcha en la Batalla de Kamino), el último año de la guerra estuvo en la 327 bajo el mando de la general jedi Aayla Secura, hacia quien desarrolló una atracción de admiración como luchadora y líder... y quizás algo más.

El nombre de "Alfa XX" es normal en los ARC (bueno, había una generación anterior que era "Null XX"), pero también solían tener apodos. Los clones desarrollaban personalidad, y cada uno tenía su mote. Por ejemplo, "Prudii", "Kom'rk", "Mereel" o "Hash". Así que eché un vistazo a mi habitación y me detuve en el ejército de elfos oscuros de warhammer. "Hidra suena perfecto."

Bien, quizás eso ya era bastante buen trasfondo. Después podía haber seguido con el Imperio, o marcharse... pero eso no tendría gracia. Decidí que Alfa 63 "Hidra" tenía que tener algo, algún problema, que hiciera su personalidad más interesante. Como veréis más adelante, es una fórmula que he repetido con todos mis personajes.

El Asedio de Saleucami es una de las batallas más chulas de todas las Guerras Clon, y un momento clave y decisivo en los cómics de Republic. Todos los personajes no-peliculeros de la serie se reúnen allí: Quinlan Vos, Tholme... y, por supuesto, Aayla Secura. Durante las últimas etapas del Asedio de Saleucami un edificio se derrrumbó con Hidra dentro. Sufrió graves heridas que le desfiguraron el rostro y todos le dieron por muerto.

Debido al golpe que se dio en la cabeza, a veces Hidra pierde el control y cree estar de nuevo en las Guerras Clon, con Aayla Secura y su escuadrón, y se pone a disparar y pelear contra todo lo que se le ponga delante, mientras grita órdenes a sus hombres e insulta a los Separatistas. Estos incidentes no le ayudaron mucho mientras intentaba regresar a Coruscant, y acabó huyendo del Imperio acusado de asesinato.

La aventura de Hidra, mastereada por Lechugaman, empieza en Commenor, donde Hidra ha sobrevivido como guardaespaldas durante unos meses. Pero el Imperio le sigue, e Hidra está decidido a llegar de uno u otro modo a Coruscant y borrar los datos que tienen sobre él... además de reencontrarse con los Jedi y con Secura para enfrentarse al Imperio. Claro, Hidra cayó en batalla antes de la Orden 66, y no sabe qué sucedió.

Al poco Hidra consigue meterse en una nave que va a Lannik, fuera aún del alcance del Imperio, desde donde piensa planear sus próximos movimientos. El problema es que la nave hace primero varias paradas comerciales y Alfa 63 tiene que actuar de guardaespaldas.

En Antar IV se encontró con un "club de clones retirados", y se agenció una máscara kel-dor para que no lo reconociesen. Consiguió bastante información sobre el final de la guerra en su base de datos, y logró escapar.
Hidra en Antar IV, con la máscara kel-dor

Ahora se encuentra en Osarian. Las cosas no han salido muy bien para su contratador, Parranj, y ahora está huyendo de la capital Osa-Prime en busca de los rebeldes del planeta, con la esperanza de que le ayuden...

Rol Narrativo, cómo jugar  

Posted by Unai in ,

Bueno, he recibido alguna petición de explicar cómo se apunta a esto del rol narrativo que puse. Cierto es que en un foro de ese tamaño es fácil no ver qué hay que hacer.


Así que los primeros hilos a leer serían (escritos por el incansable tobi):
-Ver lo que es el rol narrativo en Si nunca has jugado a rol leete esto!!
-Para entender cómo van las partidas y el foro, Ayuda para empezar a jugar

Y después, una vez elegida la partida:
-Leer las instrucciones y/o reglas concretas que pueda tener el máster de la partida
-Leer los posts sobre la ambientación que pueda haber. Si están, es por algo. Mordor no está a dos días de camino de Rivendel, y los wookie no pueden ser Jedi (con 4 excepciones).
-Leer algo de la historia. No para saber cómo es, sino para ver cómo escribe el resto de la gente, y sobre todo el máster. ¡Conoce a tu enemigo!

Ala, y para seguir dándoos la chapa con el tema, un día de estos os hablo de mis personajes, y de mi partida.

rolnarrativo.com  

Posted by Unai in ,

Creo que en alguna otra entrada mencioné el foro de Rol Narrativo. Además, hay por ahí puesto un enlace. Voy a valerme de la Wikipedia para describir el rol narrativo (donde los muy amables, a los que tanto cariño tengo, wikipedistas borraron nuestro enlace).


El rol narrativo es una variante de juego de rol en la que se premia no solo la capacidad del jugador por representar correctamente a un personaje y las acciones de este, sino que además tiene gran importancia la expresividad del jugador y la manera de narrar sus acciones.

Como dice la wikipedia inglesa, es una modalidad en la que se mezclan los juegos de rol propiamente dichos con ficción interactiva y escritura colaborativa. Este foro caería en lo que los yankis (una vez más, según la wikipedia) llaman "free-for-all" (y algunos "beginner rpg" o incluso "noob rpg"), ya que no pedimos mínimos de 800 palabras en 5 o más párrafos, y aunque pedimos buena ortografía, no exigimos que los jugadores sean escritores expertos. Personalmente, prefiero un foro en el que se acepta a todos, que uno elitista.

Ahora mismo hay varias partidas de hace años en el vertedero, y los activos no somos lo que se dice demasiados, pero somos los suficientes para llevar varias partidas. Las actuales son:

[en las que yo juego:]
-Star Wars, llevada por Lechugaman, y ambientada tras el Episodio III
-Monster Hunter, llevada por Danny, aunque ahora mismo está un poco parada
-Tierra Media, de Bairrin, aunque como está muy avanzada creo que está algo llena

[la que yo llevo:]
-Era Hiboria, mía ^_^, basada en el mundo de Conan el Cimmerio

[otras:]
-Heaven 2001, de Blackshadows, aunque no sé cómo de parada está
-Redención: Hacia la vieja nueva estrella, de Spazski, que al contrario que las demás es con reglas

Y también tenemos la genial partida Universo Mesa 8. Es una partida "libre", sin máster, en un universo de ciencia ficción que nos inventamos los propios jugadores sobre la marcha, y donde suceden, en mi opinión, las aventuras más extravagantes de todo el foro.

Por supuesto, además de las secciones de rol, están las típicas de videojuegos, peliculas, etc, así que aunque no seamos muchos, es un foro con bastante actividad.