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Revelada la cronología de The Legend of Zelda  

Posted by Unai in ,

Desde tiempos inmemoriales los fans de cualquier serie de videojuegos se han afanado en ponerlos en orden. Con The Legend of Zelda, con los primeros cuatro juegos, esto era fácil, ya que los propios manuales de los juegos ayudaban: A Link to the Past -> Link's Awakening -> The Legend of Zelda -> Adventure of Link. Sin embargo, a partir de Ocarina of Time, la percepción de continuidad fue desapareciendo, pese a que los creadores de los juegos aseguraban que existe una línea temporal. Se sabía que los distintos Link y Zeldas no eran siempre el mismo, sino "iteraciones" de los héroes, pero, ¿en qué orden suceden los juegos? ¿Cómo afecta la división temporal de Ocarina al resto? ¿Y si son continuidades distintas? ¿Y si no hay una continuidad y son todo versiones de una leyenda?

La cantidad de teorías de los fans es inmensa... pero por fin se ha cortado por lo sano, ya que se ha publicado en Japón un libro que va aclarando esto. A raíz de vídeos e imágenes, GlitterBerri ha traducido del japonés lo que viene a ser la línea temporal, que yo he traducido a castellano para su mayor entendimiento y difusión:



¿Sigues perdido? Lo resumo brevemente:

La historia de los juegos comienza con Skyward Sword (Wii), en el que, por ejemplo, vemos la Espada Maestra y la Trifuerza por primera vez. Mucho tiempo después, aunque aún al principio de la cronología, sucede The Minish Cap (GBA). Y todavía más tiempo después, aunque compartiendo a Vaati como villano, sucede Four Swords (GBA).

Ahora llegamos al punto de inflexión: Ocarina of Time (N64, 3DS). En el juego aparece por primera vez el ladrón Ganondorf. Tras pasar la primera parte del juego, el joven Link queda atrapado en el tiempo durante 7 años, tras lo cual empieza su gesta como adulto contra Ganondorf. Al parecer en un momento dado de la aventura en el que Link regresa por narices al pasado para obtener cierto objeto. Según las teorías, porque sin el libro delante aún no se ha confirmado esto, al viajar atrás en el tiempo se ha creado una nueva línea temporal, y en la que Link deja atrás no consigue vencer a Ganondorf y surje la línea temporal del "Héroe del Tiempo derrotado". Volviendo con Link, éste, de nuevo adulto, derrota a Ganondorf y vuelve a viajar 7 años al pasado, dejando detrás la línea temporal del "Héroe del tiempo vencedor - adulto". En el pasado consigue avisar de los planes de Ganondorf y se crea la línea del "Héroe del tiempo vencedor - niño". Las intrincadas teorías de los fans sólo contemplaban una división en dos, pero con tres todo resulta cobrar más sentido.

Siguiendo la línea temporal en la que Link no pudo vencer a Ganondorf, los Siete Sabios se encargan de él encerrándolo en el Reino Sagrado, que corrompe convirtiendo en el Mundo Oscuro y recuperando poder, tal y como se cuenta en el trasfondo de A Link to the Past (SNES, GBA). Tras eso llegan el dúo de juegos Oracle of Seasons y Oracle of Ages (GBC), seguidos por Link's Awakening (GB). No me queda claro si el Link de estos juegos es el mismo... Tiempo después Ganon regresa de algún modo para desencadenar el The Legend of Zelda (NES) original. Tras eso, sus seguidores vuelven a intentar resucitarle, pero se evita en Link's Adventure (NES).

Pasamos a la segunda línea temporal. El Link Héroe del Tiempo, de nuevo un niño, protagoniza Majora's Mask (N64) a continuación. Un tiempo indefinido después sucede Twilight Princess (GC, Wii), ya con otro Link, etc. Finalmente, Four Swords Adventures (GC) sucedería en esta misma línea temporal, con Vaati y Ganondorf resucitados.

Y en la última línea temporal, en la que el Héroe del Tiempo venció a Ganon antes de volver al pasado, Ganondorf regresa inundando todo Hyrule, lo que da lugar a The Wind Waker (GC) y sus secuelas The Phantom Hourglass (NDS) y The Spirit Tracks (NDS).

Bien, creo que con eso ya hemos abarcado todo... ¡por ahora!

Recomiendo volver a ver, después de leído todo esto, este genial fan-art que colgué en mi BITácora hace un tiempo.

Visto en IGN.

El rey de los homenajes a Zelda  

Posted by Unai in ,

Vía Pixfans.



Aquí a tamaño completo.

Un par de noticias videojueguiles  

Posted by Unai in , ,

-La consola portátil sucesora de la DS: Según Satoru Iwata, presidente de Nintendo, "tendrá un mayor nivel de calidad gráfica", y sensores para detectar los movimientos de los jugadores. Pero teniendo en cuenta los records de ventas de 2009, aún tenemos algunos años con la DS.

-¡El nuevo Zelda Wii para octubre! Nintendo ya había anunciado anteriormente que saldría en 2010, y habían insinuado un cambio de dirección en la serie que mostarían en el E3 de 2010 (que será a mediados de junio).

[ver la noticia en Gamespot]

-Primeras impresiones de Final Fantasy XIII, con un video de la gameplay. [Lo podéis ver en RPG Site, está en inglés, pero el vídeo se entiende de todos modos]

Y aunque sólo hablo de esto, también hay más noticias videojueguiles interesantes que podéis ver en RPG Site, como los nuevos vídeos de Mass Effect 2, pantallazos de Kingdom Hearts: Birth By Sleep (que a mí no me gusta, pero sé que a muchos sí) y Darksiders.

Review: Zelda Oracles  

Posted by Unai in ,

The Legend of Zelda: Oracle of Ages y The Legend of Zelda: Oracle of Seasons. He aquí dos excelentes juegos, que forman parte de lo mejor que puede ofrecer la Gameboy Color. Pese a las apariencias, estas dos joyas no son como los Pokémon - juegos idénticos con pequeños cambios entre versiones - sino que son dos juegos totalmente distintos, aunque relacionados. Se podría decir que el Seasons está más orientado a la acción y es más parecido a los juegos viejos (como el original o el A Link to the Past) mientras que el Ages tiene más puzzles, y su sistema tiene más elementos de los juegos para N64 (Ocarina of Time y Majora's Mask). Pese a todo, los dos juegos no dejan de ser muy parecidos, con un sistema similar al de su antecesor Link's Awakening.

En Seasons, Link aprende a cambiar las estaciones, que se han vuelto locas desde que Onox hundió el Templo de las Estaciones

La premisa es prácticamente la misma en los dos juegos: Link ha sido enviado desde Hyrule a una tierra en peligro (Labrynna en Ages, Holodrum en Seasons). En Labrynna, la hechiera Veran rapta a Naryu, Oráculo del Tiempo; y en Holodrum, el General Onox rapta a Din, Oráculo de las Estaciones. Para salvarlas, Link tendrá que viajar en el tiempo y manipular las estaciones.

El tema de cambios de tiempo y estaciones da mucha versatilidad a la jugabilidad, a los puzzles (ya que el entorno cambia), y a los colores: En Ages el pasado usa tonos más oscuros; y en Seasons la paleta del invierno es más fría, más brillante en primavera, con colores más cálidos en verano, y el ocre y el rojizo dominan en otoño.
La misma isla de Ages en el presente (izquierda) y en el pasado (derecha); los cambios en el pasado afectan al presente: debes colocar las semillas en el llugar adecuado para que crezcan enredaderas

Pese a tener argumentos diferentes, ambos están relacionados, y tienen un final común. Si te pasas uno de los dos juegos, obtienes una contraseña (que varía según el nombre de tu personaje, y otros factores) que puedes usar en el otro juego para iniciar un "juego conectado". El argumento cambia entonces ligeramente: Link acaba de llegar al segundo juego tras pasarse el primero, y hay algunos personajes que han venido a esta tierra con él. Algunas personas en el juego conectado te darán contraseñas que puedes usar en el primer juego para mejorar tus objetos; y tras hacerlo podrás obtener esas mejoras también en el juego conectado. Además, en el juego conectado Link ya sabe quién está detrás de Onox y Veran: Twinrova. Twinrova rapta a Zelda en el juego conectado, y al final hay contenido extra incluyendo la batalla final contra Twinrova.

Como curiosidad, el gran parecido en muchos sentidos del Oracle of Seasons con el The Legend of Zelda original es porque está construido sobre lo que iba a ser un remake del primer Zelda. Comentar también que originalmente no iban a ser 2 sino 3 juegos; el cancelado iba a tener un tema de "colores", y Ages originalmente iba sobre la hora (día, noche...). La complejidad del sistema de "juego conectado" y las contraseñas les hicieron reducir el número de juegos a dos.
Hay tres mascotas: Ricky el canguro boxeador, Dimitri el armadillo nadador, y Moosh el oso azul volador. Aunque algunos prefieren a Dimitri, el oso azul volador es el mejor sin ninguna duda.

Argumento *** Nada del otro mundo... Tan original como la mayoría de Zeldas. Aún y todo tiene coherencia y sentido, y las muchas tramas secundarias le dan profundidad.
Dificultad *** Aunque es más bien baja (tanto en enemigos como en puzzles), hay jefes que dan problemas, y momentos en los que tuve que consultar guías para saber qué tenía que hacer.
Gráficos **** Pierden un punto por su edad, pero son innegablemente de lo mejor que una GBC puede ofrecer.
Jugabilidad ***** Sencilla, intuitiva, típica de estos juegos. He visto juegos de GB cuyos controles no responden bien, pero aquí sí.
Sonido * De un juego de GB no se puede esperar mucho. La mayoría de melodías son aburridas, repetitivas y estridentes.
TOTAL **** Aunque un poco pasados a estas alturas, no dejan de ser genialidades de su plataforma, y cualquiera a quien le gusten los Zelda debería probarlos. Son muy entretenidos.

(Imágenes de la Zeldapedia)